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枪: 枪其实是很简单的职业 即血牛 无高攻击输出 前期技能为力技能 后期技能 为土属性伤害 攻击力也不突出 推荐玩家:拥有骑士精神的 你 追求至高的防御 打不死的小强 推荐加法:一.攻击型:土火(不推荐 既然作为血牛 没必要追求dps) 二.血牛型: 满水 土 木各半(全面血牛) 木水(魔防血牛) 三.平均型:土木(偏攻击) 或 满土 水木 各半(偏防御) 个人推荐:血牛型(全面血牛) 理由:血牛就是要1个字:抗 p.s 从pk角度来看 可以考虑 木水的加法 晚家后期注重的一般都是 属性技能 水又克法的火 不知道怪物的技能 是以什么方式为主 如果和玩家职业一样 后期以属性技能为主 这也是种 很不错的加点方式 甚至高于比较全面的 血牛型 .. 技能名称 技能属性 技能学习\使用等级 技能说明 初级技能效果 破魔旋风突 力伤 学习等级:1 将浑身的力量化做旋风突破敌人 命中后追加2伤害 破虚- 学习等级:7 领悟“无”的真理,增加自身的体力上限 增加体力上限23点 帝释枪流爆 力伤、土系诅咒 学习等级:20 召唤帝释之力,刺出引爆敌人身体的一枪并使敌人沉入昏迷 命中后追加24伤害并有40%几率让对方昏迷6秒 圣枪天陷 土系伤害 学习等级:30 召唤天神的圣枪如流星雨一般攻击敌人 命中后追加86伤害 白虎斩阵 土系伤害 学习等级:40 召唤白虎杀入敌阵对敌人进行强力突击 命中后追加179伤害 从枪侠技能来看,20级以前多以物理伤害技能为主,20级以后的技能都是土系的伤害,那么对于选择枪侠的玩家来说,在初期加点可以选择提高物理攻击的“金”属性作为主要加点方向,但由于改版后不能只加一项属性点,所以把其它的点数分给土属性是一个比较合理的选择。 枪侠五行加点推荐: 1.土金比例1:1 比较常见的一种枪侠加点方式,高物理攻击伤害使得此加点方式前期练级方面有一定的优势,但对于后期PK的玩家来说,随着级别的提高,其技能的威力并不会有太大的提升。 2.土火比例1:1 少了金属性的加成,采用此加点方式的枪侠在初期练级方面有些艰难,因为火属性在前期并不能给予职业很好的帮助,但随着物理爆击伤害的提高,后期采用此加点方式的枪侠会非常有优势。
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有很多方法,不过要在里面选一种也很头痛,所以干脆就拿这两种出来了,不是说我每次都讲这两个,而是目前这两种方法要准确些~ 土火比例1:1 少了金属性的加成,采用此加点方式的枪侠在初期练级方面有些艰难,因为火属性在前期并不能给予职业很好的帮助,但随着物理爆击伤害的提高,后期采用此加点方式的枪侠会非常有优势。 土金比例3:2 土的效果是,提高防御和法超杀威力。金的效果是提高力量和法超杀威力。所以按我这样的加法到后来就是法超杀的几率大,威力也比一般的高。防御很多。攻击一般。 有人可能会说,你这样加 力量不就很少 攻击不就很低了吗? 那你可以看看枪的技能,都是土系伤害的 土多了不仅防高,技能威力也会相应的高。不管是PK还是杀BOSS都是很好用的. 仅供参考了~
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