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套装效果分为四大类:变身术套装、变化咒套装、法术追加套装、附加状态套装. 下面我们来分析对比一下四大套装的效果: 1.变身术套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,并在战斗中有一定几率变身为某种召唤兽,获得该类召唤兽变身卡的效果。 5件套装进入战斗后的变身几率比3件套装高,且增加的临时属性点也多出5点。 (评语:临时属性才高出5点,变身术剧情点就可以学到)结论:基本无用。 2.变化咒套装:令佩带者的某项角色属性额外增强,可在战斗中施展特殊的法术,将对手变为怪物造型,并降低对手一定的防御。 提示:3件套装可以使用1次;5件套装可以使用2次。 (评语:只是降低防御,好像只适合物理攻击门派)结论:用处不大。 3.法术追加套装:使用普通物理攻击并且命中目标时,有一定几率自动追加某种法术,如自动追加龙卷雨击、似玉生香、横扫千军等门派法术,或落岩、水漫金山等召唤兽法术。 (评语:沐猴而冠--只能使用物理攻击,好像又是只适合物理攻击门派如DT、STL,不到万不得已谁耐烦用普通攻击呢?何况出现法术追加的机率也不大)评语:鸡肋一个。 最有理由使用的门派:假设一个力地府带两个嗜血蟠,变身地狱战神,使用普通攻击,机率会不会高很多呢?有待求证。 最有可能搞笑的门派:大家知道DT是不会封的,如果一个全力DT被单封法了以后,普通一击,出现一个套装法术-催眠符 -反封封系 是不是很搞笑? 4.附加状态套装:每场战斗的首回合有一定几率自动获得某种附加状态,如生命之泉、幽冥鬼眼等门派法术的附加状态。注:43件套装效果4回合;5件套装效果15回合。 (评语:虽然精品可惜套装效果太少,没有能集12门派之长,是它的最大缺憾,并且处于初级阶段套装效果设计并不合理。如:楚楚可怜。)结论:适合使用的门派不多。
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