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这是POE的一大精髓:技能石镶嵌。
主动技能要镶嵌到装备的孔上才能发挥效果,而且红色技能石(力量系)只能插到红孔上,蓝色(智力系)插蓝孔,绿色(敏捷系)插绿孔,还有特殊的白色技能石插任意颜色孔,以及特殊的白色装备孔可以镶嵌上任意颜色技能石。
而除了主动技能,还有诸多被动技能石,能给一部分主动技能添加额外效果,前提是两个石头镶嵌的孔之间要有连线。
举例来说:我手头有个六连孔的极品胸甲,我镶嵌了个主动技能“冰矛”上去,就可以释放一根冰矛技能了,可一条线的伤害范围太窄了,于是我又在其他相连的任意一孔里加入“低阶多重投射”(投射物技能可以额外两根投射,扇形攻击,关于是否冰矛技能属于投射物,看冰矛技能石上有写“法术、投射物”就表示它属于投射物类技能了),这样我一发冰矛技能出来三根冰矛了,扇面攻击正前方,这伤害范围就够了,但也不是没有额外代价的,低阶多重投射石头上写了魔法消耗百分之一百几的,表示需要额外的耗魔。
所以,POE的技能搭配就丰富起来了,你可以发挥创造力,比如:焚毁+低阶多重投射+吸血+快速施法+施法回响+附加混沌伤害,打造比较给力的焚毁法术输出;召唤僵尸+召唤物生命提升+近战伤害扩散+召唤物速度提升,打造召唤物肉盾僵尸等等。
还有很多奇特的玩法,多种多样。
比如召唤骷髅存在时间过短?你可以考虑一是召唤骷髅连接持续时间延长,二是也可以用法术图腾+召唤骷髅啊,这样你不手动放骷髅,而是放个图腾,让图腾自己来放骷髅,那持续时间短也无所谓了,只要图腾在,就可以一直召唤骷髅(虽然法术图腾放的法术弱了点)。
再如暴风盾这个buff技能可以提供被攻击时反击有限伤害,你可以暴风盾+击中附加诅咒+一个诅咒,这样不用你手动放诅咒了,谁打你谁就中诅咒。
POE玩法很丰富,宝石连接是一大创举,而且还有各种通货石头,可以洗孔数量、洗连线、洗孔颜色等等,相当耐玩的游戏~
主动技能要镶嵌到装备的孔上才能发挥效果,而且红色技能石(力量系)只能插到红孔上,蓝色(智力系)插蓝孔,绿色(敏捷系)插绿孔,还有特殊的白色技能石插任意颜色孔,以及特殊的白色装备孔可以镶嵌上任意颜色技能石。
而除了主动技能,还有诸多被动技能石,能给一部分主动技能添加额外效果,前提是两个石头镶嵌的孔之间要有连线。
举例来说:我手头有个六连孔的极品胸甲,我镶嵌了个主动技能“冰矛”上去,就可以释放一根冰矛技能了,可一条线的伤害范围太窄了,于是我又在其他相连的任意一孔里加入“低阶多重投射”(投射物技能可以额外两根投射,扇形攻击,关于是否冰矛技能属于投射物,看冰矛技能石上有写“法术、投射物”就表示它属于投射物类技能了),这样我一发冰矛技能出来三根冰矛了,扇面攻击正前方,这伤害范围就够了,但也不是没有额外代价的,低阶多重投射石头上写了魔法消耗百分之一百几的,表示需要额外的耗魔。
所以,POE的技能搭配就丰富起来了,你可以发挥创造力,比如:焚毁+低阶多重投射+吸血+快速施法+施法回响+附加混沌伤害,打造比较给力的焚毁法术输出;召唤僵尸+召唤物生命提升+近战伤害扩散+召唤物速度提升,打造召唤物肉盾僵尸等等。
还有很多奇特的玩法,多种多样。
比如召唤骷髅存在时间过短?你可以考虑一是召唤骷髅连接持续时间延长,二是也可以用法术图腾+召唤骷髅啊,这样你不手动放骷髅,而是放个图腾,让图腾自己来放骷髅,那持续时间短也无所谓了,只要图腾在,就可以一直召唤骷髅(虽然法术图腾放的法术弱了点)。
再如暴风盾这个buff技能可以提供被攻击时反击有限伤害,你可以暴风盾+击中附加诅咒+一个诅咒,这样不用你手动放诅咒了,谁打你谁就中诅咒。
POE玩法很丰富,宝石连接是一大创举,而且还有各种通货石头,可以洗孔数量、洗连线、洗孔颜色等等,相当耐玩的游戏~
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