51我在玩我的狗时,出现了三国风云的游戏,我进去玩了一下,可是应该怎么征兵啊?谢谢了,大神帮忙啊
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三国各兵种分析及各国特点(申精) 玩三国风云有一段日子了,这段时间累积了不少经验,希望不要浪费了,拿来和大家分享,好了废话就不多说了`,先来分析吧, 魏国篇, 魏国是我第一个接触玩的国家,魏国优势在于双建,比较适合新手玩,人口排名比较高的大多是魏,其他基本没任何优势可言,攻击不如蜀,防御不如吴,好听叫攻守兼备,难听叫没特长,可魏国也有其优点,单兵作战能力强。好了先来分析各兵种。 1朴刀,攻守兼备,是早期魏国过度最好的兵种,早期可用来抢死羊,和防狼(除蜀国外,别人早期大多都是用骑抢劫的) 不过后期防御地位逐渐被重步取代,因为总防御比重步低,而且后期步兵数量一般多于骑兵。 2重步,总防御最高的兵种(指一米单位),在魏墙的加成下绝对是步兵杀手,就算对上骑兵也不亏,实在是很好的防御兵种, 缺点:协防速度太慢(扑刀也好不到哪去),后期升速度是必须的, 3近卫,个人非常忠爱这个兵种,拥有最高的米攻,步兵中最快的速度,(步防也不低,有时候可以客串一下防御兵),以及合理的造价造就了魏攻击主力的地位, 缺点:生产速度太慢,一天造385个,等死人啊 。 4轻骑,速度快,运载量大,生产速度快,高攻击,绝对是居家旅行,杀人越货不二法宝啊,缺点防御力低(攻击兵都这样),米攻低。 5青州骑,早期可能体现不出优势,造价高,占人口多,速度慢实在不适合早期出,可到了后期满负荷爆兵的时候,其米攻,秒攻都优胜于轻骑,所以后期是必备的, 缺点:实在是太贵了。 6长弓,这兵种我也很喜欢,上墙后防御能力非常强,而且敌人无法探到,可惜有数量限制, 进攻的话改人口后米弓和弓骑一样高确实很难取舍,一种便宜,一种秒攻高,速度快(建议后期还是出弓骑,因为后期资源不是问题) 缺点:协防上不了墙(这点非常致命) 7弓骑,高速度,高攻击,高米攻,高秒攻,高造价什么都高,后期和近卫,青骑组合威力不容小视,关键他是骑兵,现在的玩家们都着重与步防上, 所以弓骑作为唯一的远程骑兵有其一定的优势。缺点:防御太弱。 攻击来说有两种搭配,一种是近卫加青州加弓骑,注重秒攻,攻击力不容小视,可是魏国兵生产速度慢一但兵死光了,要恢复需要很长一段时间, 第2种是轻骑加弓骑的闪电战组合,依靠其速度用来偷袭对方主攻手,消灭对方有生力量,有时候偷袭比强攻来得效果更好, 防御来说就重步加朴刀咯(重步数量要多点),长弓出个800上墙就够了(我是不出的,生产麻烦协防又不能上墙,而且一重步加一朴刀在价格及防御效果方面不比一长弓差多少) 发展的顺序应该是早期朴刀过度,中期爆轻骑抢劫,后期主城爆攻击兵,(两种组合选择一种),分城爆防御(最好一个分爆朴刀,两个分爆重步)。 蜀国篇, 攻击兵低廉的造价及恐怖的生产速度使得蜀国成为攻击最强悍的国家,可先天的城墙缺陷使得蜀国是防御最弱的国家,蜀国要玩得好就要以攻代守,以战养战,来分析一下兵种吧, 1民兵,民兵(我称之为蝗虫)是所有兵种中生产最快的,一天能造1000多个(恐怖),价格也是最便宜的(便宜得不象真的),极其高的运载量(土匪), 步兵中最快的速度及无视3分之1暗仓效果(完全是为抢劫而生的),攻击方面,数量极多的民兵海是敌人的恶梦,而且恢复速度极快,跟他对耗简直是找死,缺点米攻比较低,生产速度过快,必然使得粮食不足(所以蜀的主城一定要用15t),防御太弱了,步防虽然很低,不过可以靠数量优势祢补这一不足,可骑防实在是民兵的致命伤,一但被骑兵偷袭,后果是惨不忍睹啊(建议不在线的时候把兵派去很远的地方抢劫,算准上线的时间回来就好)。 2长***,长***的骑防是所有兵种最高的(指一米单位),总防御也仅次于重步,低廉的造价,快速的生产速度及快速的步兵协防速度绝对是蜀国的防御主力,特别是蜀特别怕骑,用长***做为防御主力极大震慑到那些想偷袭的人,缺点几乎没有,就是攻击力太低(没人用长***进攻吧 ) 3大刀,大刀可以算是攻守兼备的攻击兵种了,不过在价格,生产速度移动速度及运载量方面都不如民兵,所以早期不建议出,可是到了后期粮食不能支撑民兵的时候,大刀相对高的米攻就体现了优势,而且大刀的秒攻也仅次于民兵,被偷袭损失也不会象民兵那样惨重所以后期建议民兵流转成大刀流(粮食如果跟得上或好战份子老是死兵还是建议民兵好),缺点,基本没有,谁叫你和民兵在同一个国家呢,要在其他国家肯定大受欢迎。 4***骑,防御型骑兵,有很多新手用他来进攻(其实他的米攻只有27.5),***骑主要是用来对抗步兵的进攻的,由于是骑兵,协防速度比较快,很适合增援,运载十分高,可以用来抢死羊(打活人就不行了),缺点,骑防太低,价格比较贵,防御效果也不是很好,只能出少量用来配合长***防御,不适宜批量生产。 5羽林卫,攻击型骑兵,米攻秒攻还算可以后期满负荷生产做为蜀唯一的攻击型骑兵没有其他选择了,缺点,速度太慢只有9(偷袭你是别想了)。 6弩兵,鸡肋兵种,米攻和秒攻都不如连弩,不建议出。 7连弩,远程兵种中拥有最高的米攻,上墙后防御强悍,进攻也十分不错,缺点,还是远程兵种的致命伤,上墙有数量限制,协防上不了墙,不上墙的话,防御还不如民兵。 蜀国攻击组合也有两种,一种是民兵加羽林加连弩,粮食跟得上这种组合相当恐怖, 第二是大刀加羽林加连弩虽然攻击比不上前者但也只是仅次于前者,比其他国家强多了。优势是高米攻(省粮食)。 防御建议长***流,喜欢的话搭配点***骑也可以。 发展顺序是,早期民兵海,中期还是民兵海,适当出些长***来防御,后期就主城爆攻击兵(两种组合选一),分出防御兵了, 吴国篇, 吴擅长防御,但是攻击略显不足,不过也不会差太多,论单挑的话,应该是吴国最强了,强硬的防守使得自己先立于不败之地,再以反击消灭敌人,这是吴国成功的诀窍,分析兵种, 1戈兵,低廉的造价,快速的生产,不弱的移动速度,以及相对平衡的步防骑防,戈兵天生就是为防御而生的,配合吴不弱的城墙,及大容量的暗仓,早期的狼们基本不太愿意打吴国的主意,缺点,攻击太弱,运载量太低,造成吴是早期发展最慢的国家(所以过度下后要快速出女骑抢劫), 2剑兵,高米攻步兵,生产速度也可以,移动速度略显不足,不过造价合理,是吴的主力攻击兵种,缺点防御太弱,害怕被追秒及偷袭。 3女骑,速度是三国之最,升完20级速度是恐怖的57。。。。攻击及运载量还算可以,造价也十分合理,是吴过主力的抢劫部队及偷袭的重要法宝,缺点,防御太弱,特别是步防,但想偷袭女骑要承担被追秒的风险。 4重装骑兵,防御型骑兵,跟***骑很象,同样是步防很高,骑防和攻击很低,协防速度极快,防御比***骑强,配合戈兵使用还是相当强悍的,缺点,运载量低,不能象***骑那样搬死羊。 5近卫骑兵,攻击和骑防都相当强的攻击骑兵,速度也不错,米攻秒攻在骑兵当中还算不错。缺点步防太低(毕竟没有什么兵是十全十美的)。 6弓兵,和驽兵一样的鸡肋兵种。 7神臂弓兵,可以上墙的弓兵中单兵攻击力是最高的,同样800上墙弓,神弓是最厉害的,不错的米攻击和秒攻,不错的速度,不愧为最强远程步兵的称号。缺点,弓兵的硬伤,我就不重复说了。 吴的攻击组合也是两种,一是常规的高攻击组合即剑兵加近卫骑加神臂, 二是女骑流打防守反击,偷袭(前提,你必须有极其庞大的戈海部队当你的后盾), 防御不用说了,就戈兵咯,也可以配合少量重骑来防御。 发展顺序是早期戈兵过度,中骑女骑抢劫,后期主城出第一种组合分出防御,或双城爆女骑,其他分爆防御兵。
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