梦幻西游龙宫怎么加点好?
209个回答
展开全部
1、高血防性:很多人说龙宫贫血防御底,都是以前的加点方式造成的的。要是血多应该多加点体力加点是1血2魔2防,这样虽然灵少了点,但是生存能力更强了,这样就可以好好的对付那些嚣张的物理门派了。
2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。
3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。
4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。
很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了
以上方法任选其一
2、大力性:加点方式是1血3功1防或3功2防。很多人说龙宫加力是很大的错误,但是你们有没有想过,那些封系门牌封龙宫的时候总是忽略龙宫的攻击力。所以一般封的时候只封法术,因为单封的命中毕竟比双封高吗,再说加力量得到的灵力仅次欲加魔,有可以灵力比较高,又可以高功,这样多爽啊,再说龙宫的师们技能加的物理伤害在12门牌中排第4位,比所谓的物理门牌STL的还高,再说龙宫有武器临时加物理伤害技能,有战斗中增加伤害的法术,这足以在战斗上有和大堂差不多的物理伤害力。其实龙宫也算个半个物理系。
3、高血高魔性:加点方式是2血3魔或2血2魔1耐。很多人说龙宫的防御成长高应该发挥仙族的特点多加点耐,但是你们有没有想过弥补缺陷这个事情,龙宫最大的缺陷就是血少,所以该弥补血少的缺陷,防御呢,可以通过技能,装备和打宝石弥补。
4、高速性:1魔2防2速或1血1魔2防御1速。
很多人会觉的很奇怪,为什么这样加,龙宫又不是封系门牌。对,龙宫不是封系门牌,但是龙宫也有加敏捷的理由。就是龙呤,但是这个加点方式不能单P而设计的,而是为了群P设计的。5个或4个龙宫群P的时候先出手把对方的魔和血吸掉,就可以提高了成功的几率,再说加敏捷可以提高躲避。再说龙宫有个增强躲避的技能。就凭这些躲避力基本上可以多过物理门牌和物理宠的几次攻击了
以上方法任选其一
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
现在很多人说起龙宫PK,大多一个“菜”。但是我要说句实话,那就是那些说龙宫PK差的人没见过真正的PK型龙宫。相信大家在平时做任务是都见过龙宫的任务怪吧。龙吟和龙腾,这两个技能相信大家一定不会陌生。龙宫PK就是靠这2个技能吃饭的。而从这个也可以看出来,龙宫要PK就得把这两个技能冲满。好了,废话少说,我现在就说说我自己对龙宫的加点的一些看法,说的不好大家不好丢砖头啊!
首先,要练PK型的龙宫,我强烈建议采用2魔2耐1体这个和化生一样的双抗加点方法。原因是2魔保证蓝的使用,毕竟龙宫是个法师,没蓝是不行的。2耐相信大家不用我说也都知道了,那就是保证足够的耐力,2耐再加上点了物抗的龙宫,绝对不会在大堂的3连之后就摇摇欲倒。有人说,这样龙宫不是灵力低了吗?那还怎么伤人啊?那我就要告诉你,2魔加点,灵力不会低很多,再打几级舍利在项链上,点上法伤,那用起龙腾来你要暗中流汗。还有1体就是保证血量的供应,不然你没血的话,就算耐力再强也经不起大堂的3练的。曾经有人跟我说,龙宫要PK最好是3耐1体1魔。耐力强不是不好,但是我要说的是,龙宫始终要靠灵力支持,不然别人一个法宠打你的血比打方寸什么的还多时你就……以下省略上千子再有就是,龙宫不可能总是用龙吟,虽然龙吟技能很不错,但是龙吟的伤害太少,所以,龙吟和龙腾配合使用就是最好的搭配了。所以我认为3耐1魔的加法没2魔2耐加的好,毕竟,你1魔加的点没什么灵力,到时就算你龙腾技能再高,打别人的血也多不到哪儿去,别人简直可以当是挠痒。再说了,2耐的加法耐力已经足够。化生的加点大家知道吧!化生2耐加,PK时别人都是最后打的,由此可见化生的防有多高,而龙宫是仙族,防御和魔法方面成长是最高的,2耐加点,可以说比化生的防还高。灵力也要比化生的高,试问,这样双抗的龙宫,在点满了龙吟和龙腾,再点满防御技能之后,还有谁敢说菜,PK时绝对是所有人的噩梦.
多修炼自然比不修炼的厉害呀.
我非英雄,广目无双.我是井乙,无限嚣张
首先,要练PK型的龙宫,我强烈建议采用2魔2耐1体这个和化生一样的双抗加点方法。原因是2魔保证蓝的使用,毕竟龙宫是个法师,没蓝是不行的。2耐相信大家不用我说也都知道了,那就是保证足够的耐力,2耐再加上点了物抗的龙宫,绝对不会在大堂的3连之后就摇摇欲倒。有人说,这样龙宫不是灵力低了吗?那还怎么伤人啊?那我就要告诉你,2魔加点,灵力不会低很多,再打几级舍利在项链上,点上法伤,那用起龙腾来你要暗中流汗。还有1体就是保证血量的供应,不然你没血的话,就算耐力再强也经不起大堂的3练的。曾经有人跟我说,龙宫要PK最好是3耐1体1魔。耐力强不是不好,但是我要说的是,龙宫始终要靠灵力支持,不然别人一个法宠打你的血比打方寸什么的还多时你就……以下省略上千子再有就是,龙宫不可能总是用龙吟,虽然龙吟技能很不错,但是龙吟的伤害太少,所以,龙吟和龙腾配合使用就是最好的搭配了。所以我认为3耐1魔的加法没2魔2耐加的好,毕竟,你1魔加的点没什么灵力,到时就算你龙腾技能再高,打别人的血也多不到哪儿去,别人简直可以当是挠痒。再说了,2耐的加法耐力已经足够。化生的加点大家知道吧!化生2耐加,PK时别人都是最后打的,由此可见化生的防有多高,而龙宫是仙族,防御和魔法方面成长是最高的,2耐加点,可以说比化生的防还高。灵力也要比化生的高,试问,这样双抗的龙宫,在点满了龙吟和龙腾,再点满防御技能之后,还有谁敢说菜,PK时绝对是所有人的噩梦.
多修炼自然比不修炼的厉害呀.
我非英雄,广目无双.我是井乙,无限嚣张
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点方法和技能就格外受大家关注。
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
玩梦幻快3年了,其中有许多欢乐也有许多悲伤.我想很多高等级玩家也有和我一样的感想的吧.也找不到什么理由,就是喜欢玩这个2D游戏.在这3D游戏风靡的时代.
开始切入正题了,谈谈LG的加点和装备配合.
1,高血高耐LG.
(1)这类的LG可以不用做RMB玩家.因为把LG走向双抗的.是很容易的.加点应该是109以后3魔2耐加.109之前推荐是1血3魔1耐.原因是仙族耐力成长高,而体力成长低,所以109以后还继续加1血是不妥当的,这样即浪费了一点属性点,还换不到多少血.
(2)这样的LG装备要求:武器加体加魔,衣服初防高加体加魔,并且必须打舍利,不必打月亮了.头亏和鞋子最好带特级,大不必追求130或140的JP头和鞋子.国标也行,只追求好特级.
这类LG单P比群P要强.群P中的作用不是很大,因为既然耐高血高,就必然灵低,这类LG大不必要砸RMB去求JP装备.求群P中秒BB全输出4位数,不现实#14.不过作用是既然耐高,特级就十分好用.速度慢,放CH#86..项链就不多说了.
2,高灵LG.
(1)这类LG是RMB玩家的首选.把LG走向全魔的法师,不管任何游戏,法师的是脆弱的,但是伤害却是最高的.这点我想大家应该有体会.加点也分2种:一种是我推荐的,在109以前4魔1耐加,109以后5魔加点.另一种就是一直全魔加.2种的区别在于你的RMB有多少.第一种加点的等级划分也是随便玩家自己确定.我推荐109是因为LG在没有秒6前基本上不用站擂台和比武的.LG玩的是后期.前期的LG是谁也打不过的.115级别,125技能就可以秒6..所以应该在109级的时候改变加点.
(2)装备:全魔LG要求的装备和血耐的不同.装备是十分重要的.我详细说说.首先需要超级JP一把加体加耐的武器,(我的武器加29体28耐#17).另外衣服要求至少打8级石头,最好10级石头.需要高防加体加魔,5级月亮,其他全打舍利.为什么呢?因为衣服在MH中是比较重要的装备之一,一件JP的好衣服打对石头很重要.再是帽子和鞋子.鞋子要求高防低敏打躲避,帽子可以附加特级的.最后是腰带130的腰带建议初血在350以上.石头打满.#83..RMB啊#83...
为什么全魔LG装备不必全加体加魔的,因为全魔LG在PK中,假如耐太少了,魔那么高是一回合也站不住的.你连站都站不住,还谈什么出手,大家应该知道全魔LG速度是很慢很慢的.所以耐和血要靠装备顶上去.
PK中全魔千万不要去单P#75..只适合群P#86..高伤害输出,低速度.建议变瓶子.配合的好,对方每个回合都必须顶金香和拿BB的份#89.但要知道MH是一个团队游戏,没有一个人能天下无敌的.
(3)其他的加点方式,我都觉的没用,除非你把LG做为练BB的工具或则偶尔玩玩.不然没意思
开始切入正题了,谈谈LG的加点和装备配合.
1,高血高耐LG.
(1)这类的LG可以不用做RMB玩家.因为把LG走向双抗的.是很容易的.加点应该是109以后3魔2耐加.109之前推荐是1血3魔1耐.原因是仙族耐力成长高,而体力成长低,所以109以后还继续加1血是不妥当的,这样即浪费了一点属性点,还换不到多少血.
(2)这样的LG装备要求:武器加体加魔,衣服初防高加体加魔,并且必须打舍利,不必打月亮了.头亏和鞋子最好带特级,大不必追求130或140的JP头和鞋子.国标也行,只追求好特级.
这类LG单P比群P要强.群P中的作用不是很大,因为既然耐高血高,就必然灵低,这类LG大不必要砸RMB去求JP装备.求群P中秒BB全输出4位数,不现实#14.不过作用是既然耐高,特级就十分好用.速度慢,放CH#86..项链就不多说了.
2,高灵LG.
(1)这类LG是RMB玩家的首选.把LG走向全魔的法师,不管任何游戏,法师的是脆弱的,但是伤害却是最高的.这点我想大家应该有体会.加点也分2种:一种是我推荐的,在109以前4魔1耐加,109以后5魔加点.另一种就是一直全魔加.2种的区别在于你的RMB有多少.第一种加点的等级划分也是随便玩家自己确定.我推荐109是因为LG在没有秒6前基本上不用站擂台和比武的.LG玩的是后期.前期的LG是谁也打不过的.115级别,125技能就可以秒6..所以应该在109级的时候改变加点.
(2)装备:全魔LG要求的装备和血耐的不同.装备是十分重要的.我详细说说.首先需要超级JP一把加体加耐的武器,(我的武器加29体28耐#17).另外衣服要求至少打8级石头,最好10级石头.需要高防加体加魔,5级月亮,其他全打舍利.为什么呢?因为衣服在MH中是比较重要的装备之一,一件JP的好衣服打对石头很重要.再是帽子和鞋子.鞋子要求高防低敏打躲避,帽子可以附加特级的.最后是腰带130的腰带建议初血在350以上.石头打满.#83..RMB啊#83...
为什么全魔LG装备不必全加体加魔的,因为全魔LG在PK中,假如耐太少了,魔那么高是一回合也站不住的.你连站都站不住,还谈什么出手,大家应该知道全魔LG速度是很慢很慢的.所以耐和血要靠装备顶上去.
PK中全魔千万不要去单P#75..只适合群P#86..高伤害输出,低速度.建议变瓶子.配合的好,对方每个回合都必须顶金香和拿BB的份#89.但要知道MH是一个团队游戏,没有一个人能天下无敌的.
(3)其他的加点方式,我都觉的没用,除非你把LG做为练BB的工具或则偶尔玩玩.不然没意思
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
龙宫的门徒之多在梦幻中绝对可列入三甲,因此龙宫的加点方法和技能就格外受大家关注。
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列
龙宫的技能加法一般都差不多:九龙诀,呼风唤雨,逆鳞,龙腾(50级左右再学)其他的按自己的爱好选修。
下面我就详细说下我对龙宫属性点加法的一点看法。
全法型
特点:强大的法术攻击力,前期的练级速度绝对是数一数二。但由于血少防低,后期练级的危险系数较大。虽然可通过苦练逆鳞改善防御力,但毕竟有限。怪物随便一下,就能打点他几百血,没有医生的话,练级实在是很危险。而且由于血少防低敏低,pk时被秒也是正常的。
推荐指数:★★★
四法一防
特点:较强的法术攻击力,也有一定的防御力。虽然防御力稍嫌薄弱,不过通过修炼技能也可以弥补。不过在BJ等地练级时,还是要小心点。pk时只要不会被秒,绝对能给对手以沉重打击。
推荐指数:★★★★
四法一血
特点:较强的法术攻击力,血也比上两种稍厚。这种加法前期在我看来还不如上面两种:论攻击不如全法,论耐打不如四法一防。不过到了后期,这种加法应该不比上两种稍逊,长期的积累,使血量比上面的两种要厚的多,而防御力的差距也通过技能和高级装备弥补了不少。不过从50级到70级左右这段时间要稍微辛苦,因为血又不怎么多,怪的攻击又高,挂也是很正常的。
推荐指数:★★★☆
三法一防一敏
特点:法术的攻击力较为平庸,不错的闪躲和防御力。但练级速度比前三种要为慢,不过安全性也比前两种为高。pk时有较大的优势。特别是和以物理攻击为主的门派pk,优势较明显。
推荐指数:★★★
三法二防或三法一防一血
特点:法术的攻击力不高,一者防高,另一个防和血都很不错。这两种加法的练级速度都不是很快,但安全性无疑是最高的。pk也最有优势。
推荐指数:★★★
3.5法0.5防0.5敏0.5血
特点;这无疑是平衡性最高的一种加点方法,无论是法术攻击力,防御力,血还是闪躲都可以兼顾。由于各属性加点都不多,所以这种加法要到后期才能表现出相应的威力。就练级速度而言,应该不比四法慢,而因为有了血,防和敏,安全性也大大提高。前期pk大概不是很厉害,但到后期应该可列入三甲之列
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询
广告 您可能关注的内容 |