Unity3D 用脚本控制Shader参数
voidUpdate(){this.renderer.material.SetFloat("Progress",0.5f);}这样不行反正我试没有效果...
void Update () {
this.renderer.material.SetFloat("Progress", 0.5f);
}
这样不行 反正我试没有效果 展开
this.renderer.material.SetFloat("Progress", 0.5f);
}
这样不行 反正我试没有效果 展开
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Unity3D用脚本控制Shader参数是:this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
shader就是专门用来渲染3D图形的一种技 术,通过shader,程序设计人员可以自己编写显卡渲染画面的算法,使画面更漂亮、更逼真。
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打开Shader看看 你的变量应该前面还有一个“_” 应该是 this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
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不知道这个shader是你找的还是自己写的,这个显示在面板上的 "Progress"只是一个注释,并不是这个属性的调用名字。比如你要改颜色,要调用"_Color",而不是"Main Color"
很可能写成
this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
就可以了
很可能写成
this.renderer.material.SetFloat("_Progress", 0.5f);
就可以了
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使用如下代码
GetComponent<MeshRender>().Material.SetFloat("_MyShaderVector1",0.5f);
GetComponent<MeshRender>().Material.SetFloat("_MyShaderVector1",0.5f);
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