如何看待《The Last of Us》的结局
2个回答
推荐于2016-06-23 · 知道合伙人教育行家
关注
展开全部
关于如何看待《TheLast of Us》的结局,看法因人而异。
《最后生还者》(The Last of Us)
是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
故事简介:
在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
《最后生还者》(The Last of Us)
是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心里波动,突出放大主角们的心里活动。
游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体,并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。
故事简介:
在历尽艰辛的旅程中产生的羁绊:“爱”、“诚实”和“赎罪”的故事。
故事发生在"波士顿隔离区",20年前这里曾发生过一次"真菌爆发",毁灭了所有的现代文明,政府迅速封闭了整个城市以防真菌传播到外界,不过依然有幸存者在其中继续生活。后来,由于这种真菌的泄露和扩散,这种隔离失去了意义,整个美国人口密集的城市均遭真菌感染。
玩家扮演着中年男性乔尔(Joel),为了完成“火萤”组织首领玛琳的托付而带着14岁少女艾莉(Ellie)一同踏出由军队保护的疫情隔离区,穿越化为废墟丛林的大都会。面对病毒感染变种人类与其他幸存者集团威胁,展开了一场改变两人一生的深刻旅程。
展开全部
近日,顽皮狗的创意总监Neil Druckmann在接受采访时透漏了关于《The Last of Us》游戏原结局的一些细节,其中就包括游戏中的一个主要朋友会背叛主角Joel和Ellie。
Druckmann说原结局计划是被“背叛”的Tess一直跟着Joel和 Ellie寻找复仇机会。这个结局说明Tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有Tess的牺牲,他们不会相信Joel会决定和Ellie共同踏上旅程。
他说:“很有趣吧,原版的故事中Tess变成了一个坏蛋。Tess曾经被Joel背叛过,她的任务就是一直推动着Joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是Tess变成了一位帮助Joel的角色。”
“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么Joel会开始这段旅程,Tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击Joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望Joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”
游戏故事最初的草稿是Ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但Druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。
他说:“我们意识到必须让Ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”
Druckmann说原结局计划是被“背叛”的Tess一直跟着Joel和 Ellie寻找复仇机会。这个结局说明Tess拥有更黑暗的过去。但最后顽皮狗改变了结局,因为如果没有Tess的牺牲,他们不会相信Joel会决定和Ellie共同踏上旅程。
他说:“很有趣吧,原版的故事中Tess变成了一个坏蛋。Tess曾经被Joel背叛过,她的任务就是一直推动着Joel穿越整个国家并完成复仇。但这个故事线行不通,于是Tess变成了一位帮助Joel的角色。”
“原结局我们就在绞尽脑汁想为什么Joel会开始这段旅程,Tess为什么会去复仇,我们可以理解她会去追击Joel,但为什么她花了一年的时间?我们曾经设想她被咬伤了,就快要死了,但是她的临终遗愿居然是希望Joel去做一件好事。所以最后我们放弃了这种想法。”
游戏故事最初的草稿是Ellie拒绝杀死任何没有被感染的人。但Druckmann说这肯定不行,因为她不战斗就会跟玩家失去连通。
他说:“我们意识到必须让Ellie在战斗中进攻,因为玩家会觉得她就是个累赘。所以我们在制作初期就改变了这个想法。决定设定她在之前已经杀死过某人,这样游戏对人的冲击力也会越大。”
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询