如何在Win10上畅玩《红警2》
2015-10-29
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近日EA宣布Origin用户能够免费领取正版《红色警戒2》和《尤里的复仇》的消息(免费领取地址)再次让这款有着16年历史的即时战略游戏走进玩家的视野,同时这款游戏的正版在Windows 10下出现的问题也不断浮出水面。除了因为DirectX安装包和VC++运行库安装不完整而导致的无法打开游戏滑段的状况之外,更多的问题则集中在游戏黑屏,切回桌面打不开的问题。
不过不少玩家应该知道,在红色警戒的游戏源文件夹中,有两个记事本文件能够修改各种各样游戏相关的参数,包括分辨率和特效。其中在新的操作系统下修改VideoBackBuffer这个参数能让《红色警戒2》这两部作品流畅运行,但事实上是这个在2011年被确定停用的渲染功能并不是最根本的问题。
在《命令与征服:泰伯利亚之日》中的.ini文件也有VideoBackBuffer的条目出现,但是修改之后在Windows 8之后胡厅的操作系统上依然会出现运行卡顿的状况,而这款游戏的发售时间比《红色警戒2》仅早一年。在时间如此接近的情况下,修改同一参数但出现两种不同的结果,说明关键问题并不在这里。
wpdang_ra2_VideoBackBuffer
在网友不断的努力之下,终于在一个国外玩家制作的小网站Aqrit’s Stuff中找到了一个从根本上解决问题的方案:利用ddwrapper修改DirectDraw的部分兼容性。许多玩家或许在2009年的时候就会惊异这款1999年出品的游戏在Windows 7的时代还能正常运行,很大一部分原因就是DirectDraw优异的向下兼容特性。
DirectDraw是基于COM架构下的2D API,只负责2D渲染和一些特效处理,比如平滑边缘,这也因此让它在DirectX 7.0的裤让隐时代开始逐渐被整合,与新的Direct3D编程界面合并为DirectX Graphics。截至2010年6月,此后发布的DirectX SDK运行库中不再包含DirectDraw的文件。
wpdang_DirectDraw_arch
DirectDraw还曾经进驻过Windows Mobile 5.0中以取代GAPI图形组件,随后被弃用。
wpdang_TCPMP-DirectDraw-Univ
Aqrit’s Stuff中提供的兼容包属于wineD3D第三方渲染dll,实际上是一个转发接口,当一个ddraw请求通过之前,这个转发接口能够被识别成DirectDraw接口的一部分并对ddraw请求进行截取,执行各种设置之后再转发到真正DirectDraw接口中去。
这个兼容包修改了自Windows 2000之后就不再提供支持的部分参数,并使其能够在Direct3D环境下依旧能够接收请求,执行命令。虽然这听起来像是一个蠕虫病毒,或者说像是中间人攻击的黑客手段,但因为DirectX环境的封闭性和局限性,加上只能用于部分DirectDraw兼容性过低的游戏,所以几乎不会对个人电脑造成危害。
但是不得不说,《红色警戒2》这款游戏真的已经老了,若是没有这些热情的玩家们仍旧关注、喜欢这款游戏的话,不知道这款游戏在何时机会彻底离开玩家的视线。即使是现在,《红色警戒2》仍旧存留在各个城市的网吧以及一些玩家自己的电脑中。因为玩家们对这款游戏的爱,让《红色警戒2》从未离开。
wpdang_Ra2_1080
以下是《红色警戒2》&《尤里的复仇》在Windows 10下不能运行的两个解决方案:
解决方案一
首先确定你的Windows 10 PC中装有完整的DirectX SDK运行库(点这里下载Web版),VC++ 2015之前的所有运行库(点击这里下载)和.NET Framework 4运行库(点这里下载),并确定你的Windows 10的更新都处于最新版;
安装游戏到电脑之后,找到游戏文件夹并打开其中的ra2.ini和ra2md.ini,找到并修改以下参数,修改后保存:
wpdang_ra2_win10_fix
注意:这样修改之后的游戏在Windows 10下打上中文补丁之后依然流畅,唯一没法解决的问题是过场电影可能会出现卡死的情况。
不过不少玩家应该知道,在红色警戒的游戏源文件夹中,有两个记事本文件能够修改各种各样游戏相关的参数,包括分辨率和特效。其中在新的操作系统下修改VideoBackBuffer这个参数能让《红色警戒2》这两部作品流畅运行,但事实上是这个在2011年被确定停用的渲染功能并不是最根本的问题。
在《命令与征服:泰伯利亚之日》中的.ini文件也有VideoBackBuffer的条目出现,但是修改之后在Windows 8之后胡厅的操作系统上依然会出现运行卡顿的状况,而这款游戏的发售时间比《红色警戒2》仅早一年。在时间如此接近的情况下,修改同一参数但出现两种不同的结果,说明关键问题并不在这里。
wpdang_ra2_VideoBackBuffer
在网友不断的努力之下,终于在一个国外玩家制作的小网站Aqrit’s Stuff中找到了一个从根本上解决问题的方案:利用ddwrapper修改DirectDraw的部分兼容性。许多玩家或许在2009年的时候就会惊异这款1999年出品的游戏在Windows 7的时代还能正常运行,很大一部分原因就是DirectDraw优异的向下兼容特性。
DirectDraw是基于COM架构下的2D API,只负责2D渲染和一些特效处理,比如平滑边缘,这也因此让它在DirectX 7.0的裤让隐时代开始逐渐被整合,与新的Direct3D编程界面合并为DirectX Graphics。截至2010年6月,此后发布的DirectX SDK运行库中不再包含DirectDraw的文件。
wpdang_DirectDraw_arch
DirectDraw还曾经进驻过Windows Mobile 5.0中以取代GAPI图形组件,随后被弃用。
wpdang_TCPMP-DirectDraw-Univ
Aqrit’s Stuff中提供的兼容包属于wineD3D第三方渲染dll,实际上是一个转发接口,当一个ddraw请求通过之前,这个转发接口能够被识别成DirectDraw接口的一部分并对ddraw请求进行截取,执行各种设置之后再转发到真正DirectDraw接口中去。
这个兼容包修改了自Windows 2000之后就不再提供支持的部分参数,并使其能够在Direct3D环境下依旧能够接收请求,执行命令。虽然这听起来像是一个蠕虫病毒,或者说像是中间人攻击的黑客手段,但因为DirectX环境的封闭性和局限性,加上只能用于部分DirectDraw兼容性过低的游戏,所以几乎不会对个人电脑造成危害。
但是不得不说,《红色警戒2》这款游戏真的已经老了,若是没有这些热情的玩家们仍旧关注、喜欢这款游戏的话,不知道这款游戏在何时机会彻底离开玩家的视线。即使是现在,《红色警戒2》仍旧存留在各个城市的网吧以及一些玩家自己的电脑中。因为玩家们对这款游戏的爱,让《红色警戒2》从未离开。
wpdang_Ra2_1080
以下是《红色警戒2》&《尤里的复仇》在Windows 10下不能运行的两个解决方案:
解决方案一
首先确定你的Windows 10 PC中装有完整的DirectX SDK运行库(点这里下载Web版),VC++ 2015之前的所有运行库(点击这里下载)和.NET Framework 4运行库(点这里下载),并确定你的Windows 10的更新都处于最新版;
安装游戏到电脑之后,找到游戏文件夹并打开其中的ra2.ini和ra2md.ini,找到并修改以下参数,修改后保存:
wpdang_ra2_win10_fix
注意:这样修改之后的游戏在Windows 10下打上中文补丁之后依然流畅,唯一没法解决的问题是过场电影可能会出现卡死的情况。
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