WOW 韧性是什么东西啊
7个回答
推荐于2017-09-29
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韧性是目前WOW已经废除的一个概念,在wow中经历过多次改变。
首先,韧性是一个PVP概念,PVE概念很小。
韧性一开始,是作为一个可以减少被暴击概率的属性出现在PVP中的,可以有效的增加玩家在PVP中的生存,不过这个概念不是很讨好,强大的PVE装备依旧是受所有玩家欢迎的。
慢慢暴雪意识到把PVP玩家和PVE玩家区分开是一个痛苦但是必要的行为。
于是重新做的韧性直接降低了玩家受到玩家的伤害,并且提高了玩家对玩家造成的伤害,完完全全脱离了游戏的RP范畴,为了游戏性进行了让步。
后面经过许多版本,韧性越来越被诟病,暴雪干脆取消了这个属性,变为某些装备进入PVP模式后,自动升级装等到一个较高的层次,然而这个层次的度却一直存在争议。
wowPVP装未来的路,只有看暴雪的想法了,希望不会让广大玩家失望。
首先,韧性是一个PVP概念,PVE概念很小。
韧性一开始,是作为一个可以减少被暴击概率的属性出现在PVP中的,可以有效的增加玩家在PVP中的生存,不过这个概念不是很讨好,强大的PVE装备依旧是受所有玩家欢迎的。
慢慢暴雪意识到把PVP玩家和PVE玩家区分开是一个痛苦但是必要的行为。
于是重新做的韧性直接降低了玩家受到玩家的伤害,并且提高了玩家对玩家造成的伤害,完完全全脱离了游戏的RP范畴,为了游戏性进行了让步。
后面经过许多版本,韧性越来越被诟病,暴雪干脆取消了这个属性,变为某些装备进入PVP模式后,自动升级装等到一个较高的层次,然而这个层次的度却一直存在争议。
wowPVP装未来的路,只有看暴雪的想法了,希望不会让广大玩家失望。
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什么是韧性:
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。
有点感觉了吧?
韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。
韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择。
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。
有点感觉了吧?
韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。
韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择。
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1.0时代没韧性这个概念~ 那时候高督大元帅,都是声望装,可以打pve
2.0燃烧的远征时代,为了提升竞技场的趣味性和评级,推出韧性和荣誉点数,pvp付出更多心血的玩家,能得到更好的免pvp暴击,减伤害装备
5.3时代,暴雪又取消了韧性装,但是全体玩家野外有一定的减抢
2.0燃烧的远征时代,为了提升竞技场的趣味性和评级,推出韧性和荣誉点数,pvp付出更多心血的玩家,能得到更好的免pvp暴击,减伤害装备
5.3时代,暴雪又取消了韧性装,但是全体玩家野外有一定的减抢
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韧性是TBC之后出的S装新加的属性
主要就是防止被人暴击的
原本只对玩家有效 前段时间改了 对怪物攻击也有效了
主要就是防止被人暴击的
原本只对玩家有效 前段时间改了 对怪物攻击也有效了
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降低敌人对你的爆击伤害 DOT伤害 爆击几率
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