孤岛冒险3的攻略 20

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匿名用户
2005-10-30
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孤岛生存指南(完美结局)
海难发生之后,小男孩コウ被冲到一座孤岛之上,一只小猴子对他似乎很感兴趣,但在コウ苏醒的时候就逃进了树林。
在沙滩中部的一个沙包内埋着コウ的背包,调查一下就可以发现,里面有小刀(ナイフ)、收音机(ラジオ)和火柴(マッチ)。把小刀装备上,这样按B键可以作出攻击动作,即能杀死动物又能割掉野草。在沙滩右侧的草丛后面有只水壶(すいとう),装满水之后可以喝三次。
コウ拾起地上的木棍(きのぼう),然后割掉左边堵路的草丛,进入北边的树林。一上来就能找到木板(きのかわ),把木板和木棍合成得到钻木取火工具(ひつけどうぐ)。对着空地使用这件物品可以点起一堆火,如果手头有刚猎到的动物鲜肉(にく),就能在火上烤成熟肉(やきにく),而鲜肉是不能直接吃的,而且容易腐烂成烂肉(くさったにく),烂肉虽然能吃,可是会减生命值(注意,凡是食物名字前面有くさった的就是已经腐烂了)。
前进不久,コウ发现了一间木屋,休息了一夜之后,便以这里为根据地,开始了对孤岛的探索。
次日,コウ割掉北边堵路的草丛,再向东来到河边,对着河水调查可以喝水或把水灌入水壶(以后见到河流或水池都可以补充水份,但注意不要喝颜色发暗的脏水,否则会损生命值)。向东南方走就来到另一片沙滩,这里可以找到弹性木棍(しなるき)和渔钩(テグス),二者合成即得到渔杆(つりざお),对着有鱼跃出水面的河段使用有可能钓上鱼来,但概率较小,而且容易钓到小鱼。此处另有一棵大树,树下的小洞就是野宿所,以后在其他地方还会见到这种树洞,如果来不及回小屋睡觉,野宿所也是个过夜的地方。但最好先点个火堆再睡觉,以免野兽的袭击。
穿过沙滩向东再向北,来到沼泽地带,但到了这里就无法再深入了,只有地上的大木棍(おおきいのばう)需要带走。
从小屋出发向西北方走,有一处路口被大岩石堵住了。用大木棍撬开岩石,向西走不久进入另一片森林。那只小猴突然冒出来夺走了コウ的背包,并跑入森林。这里是个简单的循环迷宫,按照上、右、下、左的顺序走就会到达一小片野生的果园,小猴也会还回背包。在返回的路上,コウ从那棵大松树上取得了松脂(じゅえき),它可以与木棒合成为火把(たいまつ)。
走出迷宫森林后再向北,钻进一处洞穴,然后先点起一堆火,然后对着火堆使用火把就能将其引燃,从而使得视野变大,也得以穿过洞穴。出洞之后向东走再钻进另一个洞口,在最深处找到铁片(くつへん),并与木棍合成为斧子(おの),然后装备上斧子砍开洞口外面东边的灌木,对着地上的黑点调查便会取得一节电池(ぐんち)。
接着再向北走,前面的洞穴里躺着一具骷髅,显然是前车之鉴。调查它两次就会得到一本日记,里面记录着假设陷阱的方法:首先要找到绳子(ツタ),然后对着动物的足迹使用(注意不要站在足迹上用)即可。过一段时间再去看,多半会捕到些动物。
出洞之后向西走,再折向北,用斧子砍掉堵路的灌木,最后取得一块菱形宝石(ひしがたのほうせき)。
需要注意的是这一地区有不少猛兽出没,例如野猪、狮子、豹子、熊、狼等,这些动物带有攻击倾向,一旦被发现(头上冒出叹号),它们会主动进攻,如果用小刀去对付它们,多半会生天了,即使侥幸活命,也必然元气大伤。最好先用绳子和弹性木棍合成弓(ゆみ),再用木棍、羽毛(とりのはわ)、尖石(とがったいし)进行三项合成作出箭(や),在带有箭的情况下装备弓可以射箭,这样可以大幅提高攻击力,而且能在猛兽靠近之前就将其变成肉块儿。
回到小屋里,把电池与收音机组合,再睡上一觉,次日清晨,收音机中就会传来海滩救援组织的报告:对幸存者的搜索工作已经结束!コウ决定自制木筏求生。
回到最初上岛的沙滩,已经有一大段木头出现在那里,于是它成了木筏的主体,但要造出木筏还需要木料(ぢいもく)、绳子和钉子(クギ)。木料必须用斧子伐木取得,而且只有小屋南边和西边不远的地方长有这种比较特别的树;钉子则能从散布在沙滩的碎木板上找到。只要带着这些东西调查那段大木头,就会自动组合上去。
忽然有一日风雨大作,眼看着小屋被掀去了屋顶,还把小猴子压在了木板下。于是コウ用大木棒撬起木板堆救出小猴,从此小猴就成了コウ的伙伴。而修屋顶的方法与造木筏类似,以那个木板堆为主体,再加上周围的木板(いた)、一片大树叶(おおきいはっぱ)和钉子,最后去河边捡块大石头(おおきいいし),对木板堆使用即可。修完屋子再到沙滩上,对大木头用大石头,就会自动造出木筏。
别急着走,应该多作些准备。把那些由合成得来的物品放回小屋(有的不能拿出背包就算了),再多找些食品,肉一定要在上木筏前烤好,然后就能出发了(上木筏前可以选择是否带小猴走)。
不幸的是,小小木筏经不起风浪,コウ落水后又被冲到一个岛上。从沙滩处向南再向东,在路口处找到了星形宝石(ほしがたのほうせき),如果上木筏的时候没带小猴,则它会在这里登场,并给主角一个椰子(おおきいきのみ)。再向东走,居然走进了一所船坞,停在这里的大船被七条锁链锁着,驾驶室则起到了小屋的作用,当コウ把那块菱形宝石放入对应的凹穴时,那连着船体的锁链就解开了,看来这种宝石相当于钥匙。
从船坞东南角的出口进入森林,注意用小刀割掉野草,找到一根大木棒,然后向西南方走,来到沼泽地带,撬开西边的岩石令通道出现,走进去居然回到了原来那道瀑布前,想不到一场风浪把コウ从岛南端吹到了岛北端。
回小屋整理一下装备,接着再四处走走,发现环境已有了一些变化。再迷宫森林的入口附近出现一堆烧过的树枝,调查之后コウ觉得还有其他人在岛上。向北走来到那个多洞穴的地区,在野宿所旁边出现了通往北方的路口。前进不久就是一个温泉,泡一泡有助于减轻疲劳。由此向东直到悬崖边,在枯树枝上发现了圆形宝石(まるいほうせき),谁知一不小心让它落进下面的瀑布中,被一条大鱼吞下肚去。
コウ回到瀑布边,用渔杆钓起一条大鱼便能取得宝石(请一定要有耐心,本人曾连钓了四个昼夜,疲劳长到100,满腹降到0,这才感动上天赐了条大鱼)。然后找到瀑布旁边山体上的裂缝,射上一箭令岩石滚出一条路来,然后再撬开两块岩石,就能到达瀑布后面的洞口了。进洞前除了要带大木棒,还需一根绳子,因为洞中有处地方要用绳子架起索桥才能通过。过了索桥再往东南方向走,撬开岩石,就能找到一把钥匙(しんでんのカギ)。随后折回向东北方走,在一处断开的地方用大木棒架成桥便可通过。
出洞之后就能去沼泽地带,把名字是(カサカサなくさ)的野菜对鳄鱼使用,它们就会被麻翻成为桥(但自己先要吃一次这种野菜,并被麻痹)。向东走直到海边,这里有块石碑,对着它使用水壶(壶里必须有水),便会发现上面刻的地图,而海边还有一尊少了只宝石眼的石像。
回到沼泽地带,先向南再向东,利用荷叶作船可以往来于几块陆地之间,同时不断撬走岩石,在小猴的帮助下拿到一片荷叶(ハスのハ)。在中间的某块陆地上使用荷叶(走到那里时コウ会说话),乘上它便可取得正方形宝石(しかくいほうせき)。同时,沼泽中的水流走了许多,那个原来闪光的地方已露出水面,从而能够轻易地取得铁块(くつのかたまり),它与木棍合成就是把锤子(トンカチ)。
备好食物、水,从沼泽地带东南角进入沙漠,在东南方距入口不太远的地方有个闪光点,调查它即得到项链(ぺンダント)。而在东南方较远的地方有三尊石像,左右两尊分别面向西和东,中间的面向南,用锤子敲开中间的,宝石眼(ほうせきのめ)也到手了。
对海边那尊却眼睛的石像使用宝石眼,海水应声分开,闪出一条小路,通往放着三角形宝石(さんかくのほうせき)的台座。
コウ在返回船坞的路上发现了晕倒在地的ナミ,并将她抱进驾驶室,然后找来一种叫做(ボコボコレたきのこ)的蘑菇,烧熟之后喂她吃下(也是先要自己吃一次,确认它可以回复生命值),而ナミ终于醒了过来,并把自己找到的椭圆形宝石交给コウ。
从这时开始要不断地把各种物品送给ナミ(对她使用即可),首先是项链,其次是各种食物(有毒副作用的除外),还有那些乱七八糟的东西,比如木棍、棒球(用木棍和小石头いし合成)、扫把(用木棍与稻草かれくさ合成)、跳绳(两跟木棍加一条绳子)、面具(羽毛与木板合成)、鞭子(绳子与木棍合成)、毽球(羽毛与小石头合成)、简易项链(绳子与小石头合成)、演奏石(两块小石头合成)。直到每送她一样物品,她头顶上就冒出个心形标志。
喂足了ナミ,再把宝石逐个放入凹穴。当最后一块宝石放好后,遗迹的入口终于出现了。穿过以前那片迷宫森林,用钥匙打开大门,コウ走进了遗迹。首先在东北角的小屋二层取得一块图板(パネル),注意在二层有陷阱,应按左两格、下一格、左一格、下一格的顺序走。然后进西北角的屋子,把右边的拼图拼成左边的样子,最后嵌入刚得到的图板,太阳之匙(たいようのカギ)就会出现。用它打开东边的门,再向西进入另一个迷宫。在一处的水池里放有星之匙的右半边(ほしのカギくみぎっ),在踩下某处的按钮后,另一处的月亮之匙(つきのカギ)才拿得到。月亮之匙可以打开迷宫南边的门,在一处草从中藏着星之匙的左半边(ほしのカギくひだりっ),用左右两半合成的星之匙(ほしのカギ)打开东边的门,即可进入最终迷宫。
这个迷宫要注意去踩月亮形的开关,另各道石门开启,还要用锤子砸开几处墙壁,用大木棒撬开岩石,有的地方需要用弓箭,在一处需要用水壶里的水浇灭两个火盆,而在另一处则须用钻木取火工具点燃两个火盆,再通过后面的透明迷宫。冲破重重障碍,コウ终于拿到了月形宝石(つきがたのほうせき),同时,一到通向船坞的门也打开了。
安好最后的宝石,コウ和ナミ以及小猴子一起离开了这座孤岛,在海上,他们回忆起岛上的一幕幕往事……十年之后,教堂中奏起了婚礼进行曲,コウ和ナミ正跟着牧师念出誓言。

备注:本游戏每达成一种结局,就出现一部分图案碎片,只有8种结局都达成过之后,一副图片才能拼全。
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2018-06-11 广告
沙盘游戏能够人的心理疾病、促进人格成长和发展?似乎很“玄乎”。 事实上,这是一个很有趣问题,不仅学生在问,心理分析学人也在问,甚至出现在博士入学考试的试卷上。心理分析家和沙盘游戏治师们在实践和思索中感受着沙盘游戏的“魔力”,却很难找到最终的... 点击进入详情页
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匿名用户
2005-11-12
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上官方网站啊
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