用白鹭时代的DragonBones做的动画,是否与用非Egret引擎做的游戏兼容?譬如用Cocos引擎做的游戏?

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浩然轩蓝C2
2016-02-04 · TA获得超过357个赞
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白鹭时代一直是比较开放的
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,虽然这是一家专注于web技术的公司,但是对于多引擎的支持还是做得相当到位的,基本上用DragonBones可以支持目前主流的引擎,只要不是特别的程序语言应该都没啥问题。
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福建绿色心理ks
2016-02-04 · TA获得超过121个赞
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很高兴为你解答的
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好啊
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DragonBones原来版本的基础是JS版本,不过在3.0版本出现以后就全面支持各类语言和引擎啦,譬如C++版本支持Cocos、C#支持Unity,而它的核心是制作移动游戏的动画体系。
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