最终幻想XIII的游戏评价
概述
《最终幻想XIII》在欧美市场发售后,全球各大媒体的评测报告也纷纷出炉,严重的两极分化,褒贬不一。《最终幻想XIII》的Xb360版和PS3版的平均得分最高不过84,最低则只有82分,是截止到最终幻想13为止,系列中所有正统续作里得分最低的(包括掌机移植和重制版)。
评测媒体:Games Radar 最终评分:10/10
游戏内的图形效果制作的非常出色,以至于有时精美绝伦的CG过场与普通游戏画面的区别并不十分明显。画面可以说是《最终幻想XIII》最显而易见的一个亮点,但除此之外,其实还有许许多多能够体现出一丝不苟精神的细节所在。比如游戏的菜单,是见过的所有游戏中最华丽的。有时甚至会不停地在角色状态画面之间来回切换,赞叹它们的美丽,不觉忘记了时间的流逝,但却总是乐此不疲。不仅如此,游戏内的每一处场景同样相当惊人,以至于找不到什么明显的差错或是运动中的BUG,这在现役家用机游戏当中已经算是相当稀罕的了。
评测媒体:1UP 最终评分:A-
《最终幻想XIII》是一次野心勃勃又勇猛无畏的冒险,她同时也是漂亮且充满活力的。这款游戏可以说是用近乎残酷的实用主义实践了传统角色扮演游戏的设计理念,像给危重病人实施切除手术一样大胆地砍掉了许多传统RPG游戏中万年不变的东西。
《最终幻想XIII》从某种角度来说,本作确实抛弃了一部分死忠。除去游戏中后期的一些部分,《最终幻想XIII》与前作《最终幻想XII》可说是泾渭分明。它从某种程度上来说确实在追寻《最终幻想X》和X-2的脚步,比如前者通道式的场景和后者快节奏的战斗,但即便是在这些方面,《最终幻想XIII》也放弃了许多过去为人所熟悉的元素并用新的设计思路取而代之。
就实际结果来看,《最终幻想XIII》可以说是一款已经无法用惊人来形容的游戏。它毋庸置疑地偏离了系列延续多年的传统,但它也用自己的优点证明,自己是成功的。没错,它确实背离了许多RPG的老传统,但与此同时也创造了高度集中的全新体验。更进一步地讲,《最终幻想XIII》所抛弃的那些东西,是最终幻想系列以及其他大部分对手都极少做成功的,然而《最终幻想XIII》所留下的那些组成要素,却是最终幻想系列一直以来最引以为傲的。
评测媒体:The Onion A.V. Club 最终评分:4.5/10
《最终幻想XIII》前20个小时的流程就像是在观看《星球大战》里死星的地道场景,只不过是以极其缓慢的速度播放。没完没了的通道、走廊和小巷被高高的围墙裹的严严实实,让玩家觉得总是被闷在管子里。事实上线性化本身并不一定会抹杀游戏乐趣。完美之如《最终幻想X》,同样是由这个小组开发的,采用的也同样是趋近于直线的展开方式。
《最终幻想XIII》真正的问题在于,这款游戏无处不充斥着对玩家自主性的蔑视。战斗像胡椒面一样稀稀落落遍布整个前10章,基本上就是上百段过场之间用来打发时间的。电影一样的叙述和镜头确实讲述了一个颇具想象力的故事,但却是以一种极端繁琐和冗长的方式。
评测媒体:TeamXbox 最终评分:5/10(X360版)
首先要讲清楚一点—会有很多战斗,但不再是平原或者树林里随机踩地雷式的遇敌。取而代之的是,玩家要在狭窄而漫长的走廊里来回溜达,等着怪扑上来抓。而且,大部分情况下,是无法躲避敌人的。除非游戏提示玩家这么做的情况下,才能神奇地避开敌人而不会被追上。
其余的绝大部分时间里,除非使用烟幕弹之类的具有回避效果道具,否则会持续地被四处不断涌现出来的怪物围追堵截。非常不幸的是,因为没有了传统RPG游戏中用来休息和准备的城镇以及其他自由探索要素,这就意味着总是一刻不停地处在被追赶的地位。打通一个迷宫也不会得到任何奖励。玩家惟一能得到的东西就是,下一个迷宫。
Kotaku
《最终幻想XIII》有了Square Enix的大胆创新,用所熟知的经典角色扮演惯例去表现一些新鲜有趣又完全与众不同的东西。他们或多或少在某些方面犯了一些错误,比如对流程和节奏的控制,但他们依然在坚持不懈地尝试去创造复杂程度远超同类作品的新系统。所以整体来看,《最终幻想XIII》代表这个历史悠久的系列,向前迈出了正确的一步。
评测媒体:IGN 最终评分:8.9/10
《最终幻想XIII》也无法逃避问题的困扰,这些问题让它最终错失了与它的那些伟大先辈们并肩而立的荣誉。“流程线性化”的问题依然是这款游戏最显著的一个缺陷。游戏开始的前25到30个小时流程过于单调,完全就是一条路走到黑。迷宫仅仅是贯穿于一系列场景之中的通道,偶尔会出现几个飘在天上的宝箱。对于那些钟情于传统FF的老FANS来说,打击无疑是巨大的。
从第11章开始自由度大幅提升(共13章),让玩家可以自由探索几个巨大的区域并挑战数量庞大的任务。对许多人来说,属于那种典型的“太晚太少”案例,再加上玩家在头10章里都无法编排队伍选择队长,就让这种情况显得更加严重。另外一个让人无法满意的地方是,作品少了FF系列标志性的迷你游戏,比如八代的卡片或十代的水球。