全面战争:阿提拉的游戏介绍
《全面战争:阿提拉》和《罗马:全面战争》系列还非常有关系,因为这一作的主人公将是西罗马帝国覆灭的最大推手:匈人王阿提拉。游戏背景为公元395年在匈人王阿提拉铁蹄下呻吟的东罗马和西罗马帝国。地图仍然只包含欧洲、北非和中东。
在这款游戏中,罗马帝国已经被分为东西两部,西罗马帝国要担心哥特人以及日耳曼地区的汪达尔人;而东罗马帝国则要面对波斯地区萨珊王朝的崛起。但即便如此,真正的威胁其实来自于远东的阿提拉。在执掌政权后,这位颇有雄才大略的领袖将带领匈人(huns)骑兵一路西进,摧毁一切胆敢挡路的势力。而玩家则要扮演一路“螳臂当车”的君主,努力准备防守并不惜一切代价阻止阿提拉的入侵。值得一提的是,玩家在本作中将无法扮演阿提拉,这位匈人首领只能作为敌人来攻打。
虽然这款游戏的地域将和《全面战争:阿提拉》差别不大,但在本作中玩家还是可以领略到一些新的游戏特性。这其中最特别的当属防守策略了。在《匈王:全面战争》中,玩家可以选择坚壁清野,自行毁掉所有可能帮助敌人的资源。若是觉得守城无望,玩家甚至可以选择摧毁城池并撤退。而攻城方倒也不是只能吃亏。据悉,在本作中围城状态将会对城池的防御造成攻击,若是有耐心的话,玩家大可围上一年两年,之后就会惊奇地发现对方的部分城墙已经塌了。
除了战斗外,本作还会对一些其他细节做出调整。以往一直有玩家抱怨有时会找不到路,或者感觉像是路的地方却不能走。而在《全面战争:阿提拉》中,系统会自动提示玩家所有的可行道路。此外,疾病也将可以通过贸易和军团进行传染了,若是想保证军队的战斗力,玩家还得下功夫搞好卫生。
全新特性
灾难毁灭机制
无情的大火将成为本作中重点强调的一个元素,玩家可以使用大火点燃房屋,最终蔓延整个城市,城市中的守护者会因此而感到极度恐慌。玩家通过使用火焰还可将某个城市或地区从战略地图上抹去,而这也就是本作中毁灭机制。
传奇游戏起点
玩家还可以选择将西方罗马帝国设为游戏的起点。在此模式的一开始,玩家便能够控制大片区域的土地,不过由于政治内斗和来自四周敌人的威胁,玩家的统治地位会受到威胁。
疾病传播
疾病将在本作中占有重要的角色。《罗马2:全面战争》中有着比较平衡的卫生体系,而在本作中,我们将打破这一平衡,社会秩序也会因此而变得不稳定。疾病将在本作中影响到城市的健康程度。如果玩家能够尽可能保持城市的卫生状况,传染病暴发的几率也会降低。在围攻城市的过程中,玩家一方的军队可能会染上疾病,敌方军队亦是如此,甚至还会发生在进行贸易的道路之上。遭围攻方的城市人口会因疾病而降低,患病军队的战斗力也会降低。
游戏机制彻底改变
本作的游戏机制获得了优化和改进,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
阶段性特色
每个不同的历史时期,都会该时期所特有的技术、军队、武器、宗教、文化、甚至社会动荡形式,《匈奴王:全面战争》中将拥有4个不同的历史篇章,将为玩家带来最真实的游戏体验。
游戏画面获得提升
战斗和战争的效果将得到优化和增强,玩家将看到更为真实的末日场景,城市便为废墟的细节也将被呈现地更为精细。
兵种介绍
日耳曼贵族(中装近战步兵):甲胄好,远程攻击抵挡几率一般,护甲穿透伤害差。
日耳曼应征兵(极轻装枪步兵):甲胄极差,擅长攻击骑兵,生命值低。
日耳曼矛兵(重装枪步兵):甲胄非常好,擅长攻击骑兵,远程攻击抵挡几率一般。
哥特战团(中装近战步兵):拥有远程攻击武器,护甲穿透伤害差,士气差。
哥特镰刀兵(极轻装近战步兵):护甲穿透伤害优秀,远程攻击抵挡几率极低,甲胄极差。
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(部分摘自游讯)