文明6那些可收割的资源,是收割好还是建农场?
文明6那些可收割的资源,是收割好还是建农场?怎么跟5不一样,一次性收割了的话那个地方就没那种资源了吗?...
文明6那些可收割的资源,是收割好还是建农场?怎么跟5不一样,一次性收割了的话那个地方就没那种资源了吗?
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18个回答
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粮留着,石头看情况(比如像秒工坊等大建筑或者奇观)再挖。后期粮食很缺的,商路都不敢出国,全在国内运粮。
第一个问题是:为什么要收割?收割资源完名义上地块产出是低了,但是我们获得了立刻生效的、一次性的产出,也就是说,我们可以通过收割资源的方式,透支以后的产出。那么问题就是,我们透支了产出之后,相比不砍的情况,我们多少回合之后会开始“亏”?这里举个例子,我们老马第一波砍树,就算一颗50锤,使该城市图书馆早了5回合出。有树比没树多一锤,名义上在地块上人口的时候50回合之后我们会开始亏产出,但是由于文明6低人口、地块产出方差大的游戏特性,我们并不一定会在这个单元格一直上人口,再加上砍树使得该城市图书馆早了五回合,又多产出了10科研,亏本时间有要延长。那如果多产出的10科研又加速了学徒一回合呢?全国多处的那回合有要多产出多少锤子?再往下已经无法计算了,文明六是个滚雪球的游戏,越早开始滚雪球优势就越大,更何况即使不滚雪球也要50回合才开始亏本(要知道一局游戏总共才200回合左右)。
第二个问题是:那些地块可以收割、那些不要收割?这个问题其它答主说的很清楚了,我总结一下大概就是:1、要拍区域或者奇观的位置。2、没有天神的牛、没有节庆的香蕉、没有猎神的鹿。3、不会上人口的地块。3、城市有项目要急出(比如要赶紧出移民抢占坐城点)4、城市收割完就已经成型不需要后续产出的情况。
第三个问题是:什么时候收割?怎么选择收割地块?这个问题需要看实际情况讨论,总的原则是:前期如果同类产出很多,砍了也有其它地块可以代替,那就收割了;中期如果有急迫的任务要完成,那么可以收割;后期如果收割完可以加速城市成型,那么就收割了。举个香蕉的例子:1、前期如果一个城市有很多高粮地块(比如有两个香料),那么这个香蕉是可以砍掉来迅速涨人口的,因为即便这个香蕉砍了,这个城市仍然可以通过其他产粮地块正常涨人口,但如果这个城市二环内全是1-3的地块,就香蕉一个3-1,那么这个香蕉就应该留着开种植园,因为如果砍了这个城市就没有办法继续涨人口了;2、上面那个缺粮的城市到了中期,开了4块封建田,有了6人口,还需要6回合涨人口,现在全国的文化很缺。这时候我们就应该砍掉香蕉速上7人口解锁区域位配合砍树尽快的建成剧院帮助全国冲文化,因为这时候我们有了其它可替代地块,又有了冲文化这个全国性的急迫任务,一个城市的发展相对重要性远不如整体国力。3、上面缺粮的城市很顺利的通过香蕉种植园和封建田自主涨到了9人口,现在我们开始挂理性卡了,这时候我们就应该砍掉香蕉速上10人口吃政策加成。因为这时候城市已经不需要后续发展了,砍完哪怕不能再涨人口也没有关系。
第一个问题是:为什么要收割?收割资源完名义上地块产出是低了,但是我们获得了立刻生效的、一次性的产出,也就是说,我们可以通过收割资源的方式,透支以后的产出。那么问题就是,我们透支了产出之后,相比不砍的情况,我们多少回合之后会开始“亏”?这里举个例子,我们老马第一波砍树,就算一颗50锤,使该城市图书馆早了5回合出。有树比没树多一锤,名义上在地块上人口的时候50回合之后我们会开始亏产出,但是由于文明6低人口、地块产出方差大的游戏特性,我们并不一定会在这个单元格一直上人口,再加上砍树使得该城市图书馆早了五回合,又多产出了10科研,亏本时间有要延长。那如果多产出的10科研又加速了学徒一回合呢?全国多处的那回合有要多产出多少锤子?再往下已经无法计算了,文明六是个滚雪球的游戏,越早开始滚雪球优势就越大,更何况即使不滚雪球也要50回合才开始亏本(要知道一局游戏总共才200回合左右)。
第二个问题是:那些地块可以收割、那些不要收割?这个问题其它答主说的很清楚了,我总结一下大概就是:1、要拍区域或者奇观的位置。2、没有天神的牛、没有节庆的香蕉、没有猎神的鹿。3、不会上人口的地块。3、城市有项目要急出(比如要赶紧出移民抢占坐城点)4、城市收割完就已经成型不需要后续产出的情况。
第三个问题是:什么时候收割?怎么选择收割地块?这个问题需要看实际情况讨论,总的原则是:前期如果同类产出很多,砍了也有其它地块可以代替,那就收割了;中期如果有急迫的任务要完成,那么可以收割;后期如果收割完可以加速城市成型,那么就收割了。举个香蕉的例子:1、前期如果一个城市有很多高粮地块(比如有两个香料),那么这个香蕉是可以砍掉来迅速涨人口的,因为即便这个香蕉砍了,这个城市仍然可以通过其他产粮地块正常涨人口,但如果这个城市二环内全是1-3的地块,就香蕉一个3-1,那么这个香蕉就应该留着开种植园,因为如果砍了这个城市就没有办法继续涨人口了;2、上面那个缺粮的城市到了中期,开了4块封建田,有了6人口,还需要6回合涨人口,现在全国的文化很缺。这时候我们就应该砍掉香蕉速上7人口解锁区域位配合砍树尽快的建成剧院帮助全国冲文化,因为这时候我们有了其它可替代地块,又有了冲文化这个全国性的急迫任务,一个城市的发展相对重要性远不如整体国力。3、上面缺粮的城市很顺利的通过香蕉种植园和封建田自主涨到了9人口,现在我们开始挂理性卡了,这时候我们就应该砍掉香蕉速上10人口吃政策加成。因为这时候城市已经不需要后续发展了,砍完哪怕不能再涨人口也没有关系。
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前期一般都不收割,例如大米,小麦可以提供更多的粮食加成,之后中期补区域的话因为位置可以把资源收割了再放置区域,一半收割的资源都是常见提供加成的资源,而不是奢侈品资源,前期快速发展收割一波大米什么的,快速攀升人口也是可行的。
总的来说一般都不收割,比较比无资源的地格提供的收获加成更高,如果因为区域或者冲击人口可以选择收割一波
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2016-12-08
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感觉初期游戏开始的时候,能建资源加成的肯定建资源加成,毕竟初期资源加成对整个帝国都有一定的帮助。在农场可以连成一片增加粮食的时候,可以逐步收割平原/草原地形上的资源,这时候粮食为王,有人口,什么资源会没有。。。
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2016-12-08
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石头和铜收割不收割无所谓 看你缺不缺生产力和钱了 小麦水稻什么的建议长期留着 除非要腾位置建别的 牛羊什么的随便 想收就收 只是大津巴布韦要建在牛旁边 注意点就行
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2016-12-08
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三环内大米小麦留着,其他全部KO,连成一片的农田收益比一般加成资源高多了。冻土之类不好加成的地方资源可以留着,好歹也是加成。提前留好建奇观要用的资源比如牛最关键是,其实资源加成是可以拆掉的,建加成建筑,拆,收割资源,再建其他加成需要一个标准的三个工作进程的工人,后期调整规划是非常实用的。
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