VR与传统电影的冲突在哪儿

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c_greenfield
2016-12-06 · TA获得超过128个赞
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鄙人之见。。。
传统的电影,主要是从画面和声音来感染观众,让观众看到人物与场景、听到对话和音乐等,从而集中于其传达的故事情节,换句话说,集中于电影本身。
要说VR的话,要从电影的一个传统意义“置身于他人的人生”这一点来讲,其实从某种角度上看,也是更进一步实现了这一意义,因为virtual reality 是从感官上更加“进入其中”。
如果要探讨冲突,那么主要冲突应该就是,目前的VR更侧重于感官刺激、使荷尔蒙更高程度地迸发,这是一个侧重于激素上、生理上的界面;而上面说到,传统电影更侧重于从画面和声音上把观众带入故事情节,是侧重于电影本身(包括内容和声色美感),观众看完了要回味这部电影给他在情感上的影响、思考这部电影给他的启示,这是一个侧重于头脑上、心理上的界面。VR在刚起步阶段,VR给人带来的更侧重于荷尔蒙的感受会让一个正常人从极大程度上忽略电影本身。所以说,是冲突。
目前VR技术尚处于初级阶段,为了吸引市场,从荷尔蒙角度的直接快捷的刺激是必须的。
然而,随着时间的推移、科技的进步、文化的发展,在VR越来越普及、越来越被人习惯之后,也许未来的VR会渐渐淡化这一冲突,而越来越对电影本身的展现起到辅助效果。
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