3d max 上这种矩形上的凹槽 怎么做出来的
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用可编辑多边形实现。
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步骤呐
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步骤:
1.画好矩形。
2.转换为可编辑样条线。
3.添加节点并调整位置。
4.转换为可编辑多边形。
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画几个矩形附加后布尔
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