如何评价《战争机器 4》
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初代《战争机器》就算谈不上革命性,也绝对是射击游戏史上开天辟地的一作。几乎所有现代第三人称射击游戏的机制,尤其是掩体射击的设计都从《战争机器》衍生而来。而更神奇的是,自《战争机器》之后掩体射击游戏无数,你却从未见过任何一款游戏试图复制《战争机器》所做的一切,究其原因,大约可以认为《战争机器》设立的标准实在太高,即便是初代尚显稚嫩和粗糙的游戏机制下,其灵活的移动手感、流畅的角色动作和狂暴的射击杀戮快感也是难以复制的,而这给了《战争机器》系列一个奇特的现象:系列核心三部曲在基本玩法上几乎没有显著的革新与变化,但这却不是个问题。
因此我们或许可以理解2013年的《战争机器 审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。它不是 Epic 和系列缔造者 Cliff Bleszinski 的宠儿,波兰人 People Can Fly 是这一作的掌门人,机制上的剧烈变化、战役诡异的节奏推进和持久战模式的欠奉让它在前三部曲的光芒下显得格格不入,《战争机器》玩家需要的不是新玩具,不是按Y切换两把武器的射击游戏,而是在《战争机器》以外完全无法找到的冲锋快感。
而这正是 The Coalition 在《战争机器4》上坚守的信条。
因此我们或许可以理解2013年的《战争机器 审判》为什么在系列史上处于一个尴尬的地位。它不是 Epic 和系列缔造者 Cliff Bleszinski 的宠儿,波兰人 People Can Fly 是这一作的掌门人,机制上的剧烈变化、战役诡异的节奏推进和持久战模式的欠奉让它在前三部曲的光芒下显得格格不入,《战争机器》玩家需要的不是新玩具,不是按Y切换两把武器的射击游戏,而是在《战争机器》以外完全无法找到的冲锋快感。
而这正是 The Coalition 在《战争机器4》上坚守的信条。
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