如果最终幻想7没有转投ps,游戏史会怎么样
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当时的游戏主机之战在SS、PS、N64之间展开。
论载体容量,PS和SS占优,毕竟光盘比卡带的容量要大的多。
但论3D效果,N64最强,再是PS,3D最差的是SS,但是SS的2D非常棒。
那么摆在史克威尔面前的就是这样的一个问题了:FF7是做成3D还是继续做成2D?
假使做成2D,我相信,不管出在哪个主机上,都会受玩家欢迎的,但是随着PS上后期3D游戏的不断出现,史克威尔势必会意识到“将FF做成3D”是一个不可更改的事实,也就是说,即便7没有做成3D,那8一定会做成3D。
OK,那既然新的FF必须要做成3D,那在机能选择方面首先就淘汰了SS,接下来就是从PS和N64中做出选择了。
这个环节的问题是:游戏ROM的载体容量。
CG动画的大小,占游戏整体容量的最大比重,那么两种方案:在N64上做一个没有CG动画的FF7或者在PS上做一个有CG动画的FF7。
假使选择了前者:在N64上做一个没有CG动画的FF7,那么新问题又来了,以N64那仅仅64M卡带的容量来看,又能塞进去多少实际的东西呢?
这样对比之下,很明显,PS是最好的选择了。
事实也证明,同期的3大主机中,PS是最成功的。
FF之前的正篇6作均为2D,如果7做成2D,会得到大众的喜爱,但谈不上惊艳四座,PS上势必会出现一款惊艳四座的3D RPG游戏,如果不是7,那就一定是8,可是如果在8没发售之前别家率先出了一款3D RPG大作呢?既然改变不了3D化的事实,那就现在就做吧。
所以,我认为,如果最终幻想7没有转投SONY,也改变不了PS胜出这个结果。但假如当时N64使用的是光盘而不是卡带,那.....现在的游戏主机格局,还真不好说呢。
论载体容量,PS和SS占优,毕竟光盘比卡带的容量要大的多。
但论3D效果,N64最强,再是PS,3D最差的是SS,但是SS的2D非常棒。
那么摆在史克威尔面前的就是这样的一个问题了:FF7是做成3D还是继续做成2D?
假使做成2D,我相信,不管出在哪个主机上,都会受玩家欢迎的,但是随着PS上后期3D游戏的不断出现,史克威尔势必会意识到“将FF做成3D”是一个不可更改的事实,也就是说,即便7没有做成3D,那8一定会做成3D。
OK,那既然新的FF必须要做成3D,那在机能选择方面首先就淘汰了SS,接下来就是从PS和N64中做出选择了。
这个环节的问题是:游戏ROM的载体容量。
CG动画的大小,占游戏整体容量的最大比重,那么两种方案:在N64上做一个没有CG动画的FF7或者在PS上做一个有CG动画的FF7。
假使选择了前者:在N64上做一个没有CG动画的FF7,那么新问题又来了,以N64那仅仅64M卡带的容量来看,又能塞进去多少实际的东西呢?
这样对比之下,很明显,PS是最好的选择了。
事实也证明,同期的3大主机中,PS是最成功的。
FF之前的正篇6作均为2D,如果7做成2D,会得到大众的喜爱,但谈不上惊艳四座,PS上势必会出现一款惊艳四座的3D RPG游戏,如果不是7,那就一定是8,可是如果在8没发售之前别家率先出了一款3D RPG大作呢?既然改变不了3D化的事实,那就现在就做吧。
所以,我认为,如果最终幻想7没有转投SONY,也改变不了PS胜出这个结果。但假如当时N64使用的是光盘而不是卡带,那.....现在的游戏主机格局,还真不好说呢。
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