求一款3D机甲游戏

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MWCougar
2008-10-15
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机甲战士4:雇佣兵+MecTak补丁
前线任务

还要下载和介绍?

http://www.verycd.com/topics/57627/

系统配置:
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处理器:PIII 700
内存:128MB RAM
显卡:16MB支持DirectX 8.1
硬盘:1.2G
操作系统:Windows 98, Windows Me, Windows 2000, or Windows XP

Battletech专题介绍

没有勇气,就没有银河系!
——战士宣言

桌上角色扮演游戏,在欧美有着漫长的历史。这种只使用纸和笔[注1>的游戏,最大限度的减少了物质条件对想象力的束缚,几个富有性格和思维活跃的玩家坐在一起,在DM[注2>的引领下,即可完成一段或宏大或渺小,或优美或壮烈的冒险史。正是这种不受限制的想象力激荡,以及玩家之间的真人互动,才造就了桌上角色扮演游戏的独有魅力。我们今天接触的许多优秀电脑游戏作品和电影,都受到了桌上角色扮演游戏极大的影响甚至直接脱胎于这些只使用纸、笔、骰子的娱乐方式。

在80年代之前的桌上角色扮演游戏市场中,以中世纪奇幻世界为背景的游戏设定占有绝对的主流地位,其中最为流行的当属龙与地下城(Dungeon & Dragons,D&D)系统。剑与魔法、骑士和冒险是这类游戏的主题,系统的设定则主要来自欧美奇幻文学及西方神话传说。进入80年代后,电影《星球大战》将全世界的娱乐市场带入到一个新的科幻时代,人们在这部电影及随后一系列的科幻作品中见识到了科学幻想的无穷魅力。而美国政府提出的“星球大战”计划,则更让公众被现实存在的科技能力所震惊,太空时代一词成为这一时期的流行语。与此同时,笼罩在东西方世界上空的冷战阴云依旧没有散去的迹象,无数的核武器发射架下勉强存在的脆弱的战略平衡仍然使人们相信毁灭性的战争迟早将会到来。在这种思潮的影响下,产生了大量的以未来战争为背景的科幻作品,机甲战士的桌上游戏也在两名龙与地下城爱好者的手中诞生了。

机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。

战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。

在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡,人类文明[注3>从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4>,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。

终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……
gundam24
2008-10-13 · TA获得超过314个赞
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特勤机甲队6……注意是6……其它几部是策略的
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帖思菱0i5
2008-10-13 · TA获得超过205个赞
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机甲战线!
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