高分悬赏:3DMAX选择题答案
求正确答案!!!请高手帮忙!!!1.下列哪些对象不能使用reactor的布料系统进行模拟A.国旗B.弹簧床C.枕头D.果冻2.以下关于[多维/子材质]的叙述总不正确的是哪...
求正确答案!!!请高手帮忙!!!
1.下列哪些对象不能使用reactor的布料系统进行模拟
A .国旗
B .弹簧床
C .枕头
D .果冻
2.以下关于[多维/子材质]的叙述总不正确的是哪个
A .[多维/子材质]材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B .灵活使用[多维/子材质]材质可以设定无数个材质
C .当删除[多维/子材质]时,其所有子材质也会一同被删除
D .[多维/子材质]材质不能再嵌套更多[多维/子材质]材质
3.如果系统中没有安装支持3D显示卡,那么此时应该采用下列哪种显示驱动程序
A .软件(Software)B .OpenGL。C .Direct3D。D .以上皆可
4.如果需要模拟一段手推开窗户的动画,那么对于窗户我们可以使用什么约束来控制
A .点到路径约束B .点到点约束C .铰链约束D .棱柱约束
5.使用曲面修改器生成的对象类型为
A .NURBS。B .NURMS。C .面片。D .网格
6.如果希望对象增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加?
A对象层级B位置层级C变换层级D属性层级
7.在场景中模拟一个雷达运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是()
A对雷达使用[链接约束],对飞机使用[路径约束]。
B对雷达使用[注视约束],对飞机使用[路径约束]。
C对雷达使用[注视约束],对飞机使用[方向约束]。
D对雷达使用[链接约束],对飞机使用[方向约束]。
8.在3ds Max中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么对为方便的方法应该是 ( )
A .锁定选择B .将其他对象冻结C .将其他对象隐藏D .将其他对象删除
9.预览窗口可以实时进行对象的拖动互交。它在3ds Max中的作用主要有3个,下列说法中错误的是 ()
A .运行模拟,查看动态的表现效果,例如看看对象的碰撞是否像一个塑料球而不是一个铁球
B .与动力学模拟中的对象进行互交,调整场景布局,对象形态等
C .输出静帧状态。例如让布料在下落到桌面后达到一个好的姿态,将这帧输出后作为以后的动画起始帧进行计算
D .直接输出计算结果,将计算结果自动更新到工作视窗中
10.下列对于[切点]捕捉的说法正确的是 :
A.在圆形外的任何一点都能创建和切点连接的线段 B.只能捕捉正圆形图形的切点C.可以捕捉矩形的切点D .有时会无法捕捉切点
11.材质编辑器样本示例窗视窗中的样本默认类型最多可以有几种?
A.1种B.2种C.3种D.4种
12.如果要在场景中模拟一段闪电照亮场景然后消失的动画,在[图解视图]中为[声音]选项指定了闪电的音频文件,要求动画的设置和声音同步,正确的设置应该是——。
A.在灯光的强度设置[音频控制器]。B.灯光的对比度设置[噪波控制器]C.直接给[灯光]设置[噪波控制器]D.直接给[灯光]设置[反应控制器]
13.在reactor的预览窗口中,如果想将预览窗口中所有的模型的形态转换到3DMAX的场景中,可以使用预览窗口菜单中的什么命令?
1.Pick at C.O.M.2.Update Max.3.Use Max parameters.4.Substeps
14.下列针对于reactor变形网格对象的说法中错误的是?
A.变形网格对象是指网格对象中的顶点已经进行了动画的对象。
B.刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象不会受到碰撞的影响。C.刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象将会受到变形体的变形而变形。D.变形网格对象不需要对其指定的修改器或设定其物理属性,只需要它添加到变形网格集合中即可。
15.下列说法哪些是正确的——
A.像素纵横比]=图像的长度/图像的宽度。B.[像素纵横比]值可以无限大。
C.当锁定[像素纵横比]选项,调节[像素纵横比]时,图像的[宽度]值会发生变化。D.以上说法都不正确。
16.想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中的哪个命令( )
A . 编辑多边形B . 网格化C . 一致D . 水滴网格 展开
1.下列哪些对象不能使用reactor的布料系统进行模拟
A .国旗
B .弹簧床
C .枕头
D .果冻
2.以下关于[多维/子材质]的叙述总不正确的是哪个
A .[多维/子材质]材质中的每个子材质都是一个完整的材质
B .灵活使用[多维/子材质]材质可以设定无数个材质
C .当删除[多维/子材质]时,其所有子材质也会一同被删除
D .[多维/子材质]材质不能再嵌套更多[多维/子材质]材质
3.如果系统中没有安装支持3D显示卡,那么此时应该采用下列哪种显示驱动程序
A .软件(Software)B .OpenGL。C .Direct3D。D .以上皆可
4.如果需要模拟一段手推开窗户的动画,那么对于窗户我们可以使用什么约束来控制
A .点到路径约束B .点到点约束C .铰链约束D .棱柱约束
5.使用曲面修改器生成的对象类型为
A .NURBS。B .NURMS。C .面片。D .网格
6.如果希望对象增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的哪个层级上添加?
A对象层级B位置层级C变换层级D属性层级
7.在场景中模拟一个雷达运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是()
A对雷达使用[链接约束],对飞机使用[路径约束]。
B对雷达使用[注视约束],对飞机使用[路径约束]。
C对雷达使用[注视约束],对飞机使用[方向约束]。
D对雷达使用[链接约束],对飞机使用[方向约束]。
8.在3ds Max中,只想对当前的选择对象进行操作,对场景中其他对象体的操作都无效,那么对为方便的方法应该是 ( )
A .锁定选择B .将其他对象冻结C .将其他对象隐藏D .将其他对象删除
9.预览窗口可以实时进行对象的拖动互交。它在3ds Max中的作用主要有3个,下列说法中错误的是 ()
A .运行模拟,查看动态的表现效果,例如看看对象的碰撞是否像一个塑料球而不是一个铁球
B .与动力学模拟中的对象进行互交,调整场景布局,对象形态等
C .输出静帧状态。例如让布料在下落到桌面后达到一个好的姿态,将这帧输出后作为以后的动画起始帧进行计算
D .直接输出计算结果,将计算结果自动更新到工作视窗中
10.下列对于[切点]捕捉的说法正确的是 :
A.在圆形外的任何一点都能创建和切点连接的线段 B.只能捕捉正圆形图形的切点C.可以捕捉矩形的切点D .有时会无法捕捉切点
11.材质编辑器样本示例窗视窗中的样本默认类型最多可以有几种?
A.1种B.2种C.3种D.4种
12.如果要在场景中模拟一段闪电照亮场景然后消失的动画,在[图解视图]中为[声音]选项指定了闪电的音频文件,要求动画的设置和声音同步,正确的设置应该是——。
A.在灯光的强度设置[音频控制器]。B.灯光的对比度设置[噪波控制器]C.直接给[灯光]设置[噪波控制器]D.直接给[灯光]设置[反应控制器]
13.在reactor的预览窗口中,如果想将预览窗口中所有的模型的形态转换到3DMAX的场景中,可以使用预览窗口菜单中的什么命令?
1.Pick at C.O.M.2.Update Max.3.Use Max parameters.4.Substeps
14.下列针对于reactor变形网格对象的说法中错误的是?
A.变形网格对象是指网格对象中的顶点已经进行了动画的对象。
B.刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象不会受到碰撞的影响。C.刚体和变形体可以和变形网格对象进行碰撞,变形网格对象将会受到变形体的变形而变形。D.变形网格对象不需要对其指定的修改器或设定其物理属性,只需要它添加到变形网格集合中即可。
15.下列说法哪些是正确的——
A.像素纵横比]=图像的长度/图像的宽度。B.[像素纵横比]值可以无限大。
C.当锁定[像素纵横比]选项,调节[像素纵横比]时,图像的[宽度]值会发生变化。D.以上说法都不正确。
16.想要对粒子系统中的网格粒子实体化并且进行修改,可以使用下列选项中的哪个命令( )
A . 编辑多边形B . 网格化C . 一致D . 水滴网格 展开
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