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首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.
然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.
在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中
将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController
运行播放,人物就会播放之前的骨骼
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看你是弄的个老动画还是新动画,新动画需要人物有骨骼。
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