unity3d怎么把动画导入模型?

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xiawei123
高粉答主

2019-08-05 · 每个回答都超有意思的
知道答主
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1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

2、在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

3、点击Import开始导入。

4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。

7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。

ccggzz123
2017-08-06 · TA获得超过1269个赞
知道小有建树答主
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  1. 首先你需要一个标准人形骨骼动画,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

  2. 然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型Rig设置为humaniod.

  3. 在unity中创建一个AnimatorController,双击打开这个AnimatorController,将动画文件拖到AnimatorController编辑器中

  4. 将蒙皮好的人形模型拖到场景中,AnimatorController属性设置为刚刚插件的AnimatorController

  5. 运行播放,人物就会播放之前的骨骼

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生活而生活呀
2019-11-09
知道答主
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看你是弄的个老动画还是新动画,新动画需要人物有骨骼。
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