王者荣耀:为什么排位经常遇到坑,是什么原因造就的?
以往我发一些游戏技巧和上分的攻略下面经常有人留言,匹配到的队友坑怎么也没用,现在游戏体验太差,坑太多了。那么为什么我们游戏经常会遇到坑队友呢?
有很多人会说现在的游戏匹配机制有问题。其实校长不太认同这个观点,为什么有人100多连胜,为什么有很多人胜率70/80%。还是个人游戏实力原因。第二,从概率将,能匹配到你就能匹配到对面。
那是什么原因造成这种现象,经常遇到这种坑队友?
在正文之前我先讲一个游戏趣事,早在S4赛季我做攻略的初期在游戏圈看到一个玩家发的帖子,题目叫我2000场的张飞终于上王者了。在S3/4赛季,单个英雄过2000场很少看见。我怀着学习的心态想看看他写的什么内容。进去我就后悔了,看到了他常用英雄的截图,2000场张飞胜率44%。
有人会奇怪了,为什么胜率连50%都没过怎么还打到王者了。段位晋升除了胜率外,还可以通过积分制升星,在早期S3/4时期的积分制是连赢4/5场就可以多升一颗星。现在更改为满分升一颗星,以王者段位为例满400积分升一星,而且在王者以下段位排位积分更少,处于段位边缘即使输了排位还有积分保护机制,相当于100多积分可以换一星。
假如你和上边的这位张飞玩家双排20场。那么你的只会赢9场,输11场。什么概念,每20场你相当输掉2星。
游戏里的积分制确实帮助我们大部分人(严格来说是全部人)到达超出我正常实力所处的段位。有人又会问到,既然是整体提升从相对论的角度就不存在差异了,怎么还会经常遇到坑。很简单每个赛季每玩家的场次不同,有的人玩100场,有的人玩500场,有的人玩1000场,有的人玩2000场。
再举一个例子,相同实力ab两个玩家s9赛季分别打了100场和500场,我假设平均每局固定积分为10,每400积分升一星。那么b玩家比a玩家多出400场,400乘以10等于4000积分,4000除以400等于10星,两个段位。也就是说b玩家现在所处于段位高出自己实力太多,必然是会坑。
段位的设置最初的目的就将不同的实力区分开来,将实力相近的玩家归类竞技,通过游戏技巧的提升达到理想或者更高段位。积分的设置可能是官方考虑到照顾玩家心情和玩家的粘合度。但是积分制严重影响游戏的极大平衡性。
我大胆的设想了一下,如果积分制取消,现在王者段位以上的玩家最保守的估计将减少一半,甚至还会更多。如果你现在处于白银或者黄金段位,将来很有可能回到青铜,校长也可能是个钻石。哈哈。
如果有一天让玩家参与积分制度去留问题。你是会选择现在高段位的荣誉还是更加均衡游戏体验?
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