NBA2k18手机版怎么自建球员
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《nba2k18》使用自建球员,只要知道各位置+各类型的搭配和最主要的徽章就行了,不同类型的搭配就会有不同属性上限和徽章上限的产生。
大家很容易的会发现,有些搭配是徽章比较多的。第一行的PG类型是组织进攻者+组织进攻者徽章总共有19个,而第三行的PG类型是组织进攻者+3分神射手徽章有22个,总体看22个徽章会比19个徽章要多,但其实只有叠加相同类型的专精角色才会有较多的紫色徽章,换而言之就是你多徽章不一定牛逼,选择横向发展什么都会点还是纵向发展专精某个属性就要看你自己的喜好了。
我们在《nba2k18》建模的时候,会发现身高越高,控球速度就会越低。那么既然控球这么重要,我们建矮一点不就好了吗?其实不然。因为身高带来的好处远远不止表面数据上的这些,还可以给你带来更好的防守,篮板,内线强攻能力。太矮你发现防也防不住,功也功不进。速度再快人家也就伸手一个冒,所以说需要综合考虑。
身高和体重有点类似,体重越大,内线对抗越大,但是同时速度也越慢。有的人会说,那我选个又高又重的中锋,然后选择速度最快的组织类型,是不是就弥补了身高体重带来的速度不足。其实也不是,因为你会发现,你的满身高满体重,加满了速度也很慢。这是因为你的身高体重影响到了你加点时带来的收益。
比如你选的矮,一格可以加三点速度,你最高以后,可能三格才加一点。(举例,实际可能没这么精确,但是大概是这个意思)。所以玩17的时候,你会发现满身高的中锋比较少,一来是因为本来玩中锋的就少,二来就是因为速度慢了,防守会更不上,17里的组织和190以下吃强化的神射都可以,中锋拉出去,速度又跟不上,后卫又准,速度慢很难玩。
所以会选择一些身高略矮一点,不让速度差这么多。当然有些玩家说,我公园玩中锋挺厉害的。这也有个原因是游戏刚上线,大家属性徽章还没跟上,外线也没那么准,所以内线会有点优势。等大家能力值高,速度慢的中锋可能就会慢慢显示出劣势来。
说到身高,在这里要强调一个问题。ps4版本都是英寸英尺为单位的,pc是米,你切换中英文版本也没用。而很多大神都是以ps4为主的。前段时间流传的中文表格,作者只是翻译换算了取了整数,没有四舍五入,所以存在误差。
大家很容易的会发现,有些搭配是徽章比较多的。第一行的PG类型是组织进攻者+组织进攻者徽章总共有19个,而第三行的PG类型是组织进攻者+3分神射手徽章有22个,总体看22个徽章会比19个徽章要多,但其实只有叠加相同类型的专精角色才会有较多的紫色徽章,换而言之就是你多徽章不一定牛逼,选择横向发展什么都会点还是纵向发展专精某个属性就要看你自己的喜好了。
我们在《nba2k18》建模的时候,会发现身高越高,控球速度就会越低。那么既然控球这么重要,我们建矮一点不就好了吗?其实不然。因为身高带来的好处远远不止表面数据上的这些,还可以给你带来更好的防守,篮板,内线强攻能力。太矮你发现防也防不住,功也功不进。速度再快人家也就伸手一个冒,所以说需要综合考虑。
身高和体重有点类似,体重越大,内线对抗越大,但是同时速度也越慢。有的人会说,那我选个又高又重的中锋,然后选择速度最快的组织类型,是不是就弥补了身高体重带来的速度不足。其实也不是,因为你会发现,你的满身高满体重,加满了速度也很慢。这是因为你的身高体重影响到了你加点时带来的收益。
比如你选的矮,一格可以加三点速度,你最高以后,可能三格才加一点。(举例,实际可能没这么精确,但是大概是这个意思)。所以玩17的时候,你会发现满身高的中锋比较少,一来是因为本来玩中锋的就少,二来就是因为速度慢了,防守会更不上,17里的组织和190以下吃强化的神射都可以,中锋拉出去,速度又跟不上,后卫又准,速度慢很难玩。
所以会选择一些身高略矮一点,不让速度差这么多。当然有些玩家说,我公园玩中锋挺厉害的。这也有个原因是游戏刚上线,大家属性徽章还没跟上,外线也没那么准,所以内线会有点优势。等大家能力值高,速度慢的中锋可能就会慢慢显示出劣势来。
说到身高,在这里要强调一个问题。ps4版本都是英寸英尺为单位的,pc是米,你切换中英文版本也没用。而很多大神都是以ps4为主的。前段时间流传的中文表格,作者只是翻译换算了取了整数,没有四舍五入,所以存在误差。
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