
魔兽世界中1命中代表什么,1力量代表什么。多100点力量有什么功效?
展开全部
1.增加1%命中就是使你击中敌人的几率提高1%.命中和命中等级是两个概念,16命中等级=1%命中.
2.1点力量对与盗贼和猎人来说提高1点"近战"攻击强度,对于战士和骑士和德鲁伊来说提高2点"近战"攻击强度(其他职业不清楚).
100点力量就是提高盗贼和猎人的"近战"攻击强度100点,提高战士和骑士和德鲁伊200点"近战"攻击强度.
14点攻击强度=1秒伤.也就是说你一把3秒的武器,增加14攻击强度的话,增加的攻击力就是1秒伤x3秒=3点攻击力
按上面的比方,对"战士"来说,100力量=200攻击强度约=14秒伤
对于3秒的武器而言就是提高了14秒伤x3秒=42点攻击力.
2.1点力量对与盗贼和猎人来说提高1点"近战"攻击强度,对于战士和骑士和德鲁伊来说提高2点"近战"攻击强度(其他职业不清楚).
100点力量就是提高盗贼和猎人的"近战"攻击强度100点,提高战士和骑士和德鲁伊200点"近战"攻击强度.
14点攻击强度=1秒伤.也就是说你一把3秒的武器,增加14攻击强度的话,增加的攻击力就是1秒伤x3秒=3点攻击力
按上面的比方,对"战士"来说,100力量=200攻击强度约=14秒伤
对于3秒的武器而言就是提高了14秒伤x3秒=42点攻击力.
展开全部
命中能增加物理攻击职业的命中率,减少你未击中的几率
双手武器只需90左右的命中等级即可保证不出现MISS
而由于双持武器惩罚的存在,贼或双持武器战士一般命中越高,伤害越高,
现有条件下 200命中是一个衡量标准。
力量加攻击强度,战士骑士萨满是1点力量2点强度,盗贼加1点。
强度可以增加你的伤害量,具体为14强度增加1点秒伤,然后根据武器速度换算成伤害值。
双手武器只需90左右的命中等级即可保证不出现MISS
而由于双持武器惩罚的存在,贼或双持武器战士一般命中越高,伤害越高,
现有条件下 200命中是一个衡量标准。
力量加攻击强度,战士骑士萨满是1点力量2点强度,盗贼加1点。
强度可以增加你的伤害量,具体为14强度增加1点秒伤,然后根据武器速度换算成伤害值。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
各种职业力量的效果都一样(当然也有没效果的),你打开面板,把鼠标放在力量上,就会有说明!
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
战士 SM 熊D 骑士 1力量=2近战攻击强度
盗贼 猫D 猎人 1力量=1近战强度
布衣职业不需要力量
命中分为法术命中和物理命中 效果和换算等级都一样 前者减少“抵抗”后者减少“未击中”
1点命中减少MISS的比例按角色等级换算
另:近战强度影响近战伤害的数值
盗贼 猫D 猎人 1力量=1近战强度
布衣职业不需要力量
命中分为法术命中和物理命中 效果和换算等级都一样 前者减少“抵抗”后者减少“未击中”
1点命中减少MISS的比例按角色等级换算
另:近战强度影响近战伤害的数值
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
命中是人物基本的命中数据加你装备提供之和,力量貌似和职业有关?能加格挡跟ap…现在附魔十字军的少了,猫鼬和斩杀主流
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
力量会加你攻击的物理伤害
命中,就是你击中怪物的可能性,当然,击中的可能性也和你的武器技能有关系
100点比1点多99点,这就是区别
命中,就是你击中怪物的可能性,当然,击中的可能性也和你的武器技能有关系
100点比1点多99点,这就是区别
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询