3DMAX里如何显示双面材质
我在3DMAX中文版里做了一个模型,贴上贴图后发现背面材质是黑的,但是渲染的时候可以显示出效果,我记得有个菜单设置在哪里可以显示出来双面材质的,但实在想不出来了,特此请教...
我在3DMAX中文版里做了一个模型,贴上贴图后发现背面材质是黑的,但是渲染的时候可以显示出效果,我记得有个菜单设置在哪里可以显示出来双面材质的,但实在想不出来了,特此请教!我用的是中文版的,最好直接跟我说中文版的操作方法就可以了,谢谢!!
视图刷新?我没用过这个设置,那应该是默认的,除非3DMAX默认就是不刷新的.不应该这么麻烦的,但是1号答案我尝试过了后但材质没变化.背面还是黑的.是不是因为1号答案的是在渲染窗的原因,而我要的是窗口内(即操作界面)同样显示是双面的 展开
视图刷新?我没用过这个设置,那应该是默认的,除非3DMAX默认就是不刷新的.不应该这么麻烦的,但是1号答案我尝试过了后但材质没变化.背面还是黑的.是不是因为1号答案的是在渲染窗的原因,而我要的是窗口内(即操作界面)同样显示是双面的 展开
4个回答
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貌似没必要,因为要显示背面的贴图会降低使用效率.
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。
你把显示驱动改为 OpenGL,然后再材质编辑器里把Shader Basic Parameters这栏里的2-Sided勾选,然后显示贴图就可以在背面也显示出来了.不勾选也行,在显示面板里把 Backface Cull勾选或者取消即可,但背面不会加亮.比较暗淡.
默认效果比较好的驱动应该是DirectX 9.0,你把它改为OpenGL本身就是倒退,OpenGL的实时显示效果比DX差多了.默认的DX不支持单面物体背面显示贴图的。
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在视窗左上角的视窗名称上点右键,选择配置一项,在弹出窗口的渲染方法页面中的渲染选项里勾选强制双面就可以了。
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是不是关闭视图的刷新了
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