C#中的枚举怎么使用?

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鲁添翼happy
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枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。

 示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
}
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。

唯吾独尊的工具
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枚举类型是一种的值类型,它用于声明一组命名的常数。
(1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。
访问修辞符 enum 枚举名:基础类型
{
枚举成员
}
基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。
(2)枚举成员
枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning=-3,
Afternoon=-2,
Evening=-1
}
产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 –3 不在基础整型 uint 的范围内。
(3)枚举成员默认值
在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。
以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。
示例:
public enum TimeofDay:uint
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。
(4)为枚举成员显示赋值
允许多个枚举成员有相同的值.
没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1.
示例
public enum Number
{
a=1,
b,
c=1,
d
}
b的值为2,d的值为2.
注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错.
(5)枚举类型与基础类型的转换
基础类型不能隐式转换为枚举类型
枚举类型也不能隐式转换为基础类型
示例:
public enum Number
{
a,
b,
c,
d
}

class Test
{
public static void Main()
{
int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a
Number n;
n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2
}
}
(6)System.Enum类型
System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。
System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。
System.Enum 从类型 System.ValueType派生
(7)使用枚举类型
using System;
public enum TimeofDay
{
Morning,
Afternoon,
Evening
}
class Test
{
static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay)
{
switch(timeofDay)
{
case TimeofDay.Morning:
Console.WriteLine("good morning");
break;
case TimeofDay.Afternoon:
Console.WriteLine("good afternoon");
break;
case TimeofDay.Evening:
Console.WriteLine("good evening");
break;
}
}
static void Main()
{
WriteGreeting(TimeofDay.Morning);
WriteGreeting(TimeofDay.Evening);
WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon);
}
}
一、C#枚举函数用法

1.枚举数大小写敏感

比如以下枚举有两个枚举数:
enum EnumTest { Sun, sun }; //尽管如此,我们仍不推荐这样写

2.取枚举数的值
虽然枚举有类型,但取枚举数的值时,仍然需要进行类型转换。
public partial class _ENUM : System.Web.UI.Page
{
enum Range { MIN = 0, MAX = 255 };

protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
Response.Write(Range.MAX); //输出为:MAX
Response.Write(" ");
Response.Write(((int)Range.MAX).ToString()); //输出为:255
}
}
3.枚举不能放在函数中

枚举可以与类平级,也可以作为类的 field,但不能放在函数中。可以加 public 等修饰符。

二、使用枚举时的建议:
1、优先考虑使用枚举,而不是类的静态常量
比如:
public static class Day
{
public static int Sun = 1;
public static int Mon = 2;
public static int Tue = 3;
//...
}
应该使用如下的枚举:
enum Day { Sun = 1, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat };

2、如果参数、返回值、变量等类型可以是枚举,则不要使用其它基础类型
比如:
Range r = Range.MAX; //好
int r = (int)Range.MAX; //不好

3、枚举命名
枚举一般使用名词或名词组合,简单枚举使用单数,标志枚举使用复数。

4、大多数情况下不需要更改枚举的默认类型
也就是说大多数情况下,使用 int(System.Int32)作为枚举类型。除非:
·枚举是标志枚举,且标志多于 32 个(此时 int 类型装不下)。
·枚举被非常大量且频繁地使用,为了节约空间使用小于 int 的类型。
·不得不使用其它类型的情况。

5、不要在枚举中设置哨兵
我们可能觉得在枚举的两端加上哨兵,这样在判断一个数是否在枚举中时,只需要判断是否在哨兵之中。 非常不幸,我们不应该这么做,这破坏了枚举的意义。
enum Day {FirstValue, Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, LastValue }; //FirstValue、LastValue 应该去掉

三、简单枚举和标志枚举
1、简单枚举
前面提到的 Day、Range 都可以称之为简单枚举,因为不能将他们各自的值组合起来。
简单枚举包含的值不用于组合,也不用于按位比较。

2、标志枚举
标志枚举应使用按位 OR 操作进行组合。

标志枚举的设计有两点要注意:
·指明 FlagsAttribute,以指示可以将枚举作为位域(即一组标志)处理。
·枚举中各标志的值应该是以 2 的幂来赋值,即:1、2、4、8、16、32……

举个例子,假如我们在设计 Windows 窗口程序,窗口有最小化、最大化、关闭按钮,我们想任意组合显示,也就是说我们可以显示其中的任意 0 个或一个或多个按钮。
如果使用简单枚举,按照排列组合,我们要使用 1 + 3 + 3 + 1 = 8 个枚举数,如果这里不是三个按钮,而是四个按钮,枚举数就更多了。所以这样不现实。为什么这里使用简单枚举不现实呢?因为简单枚举不能组合,采用标志枚举就可以轻松解决了。

[Flags]
public enum WindowStyle
{
MINIMUM_BUTTON = 1, //十六进制表示为 0x0001
MAXIMUM_BUTTON = 2,
CLOSE_BUTTON = 4
}
我们在设置窗口样式时,利用 OR 自由组合:

WindowStyle ws = WindowStyle.MINIMUM_BUTTON | WindowStyle.CLOSE_BUTTON; //表示既有 MINIMUM_BUTTON 也有 CLOSE_BUTTON
这就是为什么标志的值要按 2 的幂排列的原因了,也是为什么标志多于 32 个时不能使用 int 类型的原因了。

通常我们为常用的标志组合提供特殊的枚举值

仍然以上述窗口为例,可知大多数情况下,我们均要显示这三个按钮,所以每次使用时都要用:

WindowStyle ws = WindowStyle.MINIMUM_BUTTON | MAXIMUM_BUTTON | WindowStyle.CLOSE_BUTTON;
实在有些繁琐,我们可以修改枚举为如下:

[Flags]
public enum WindowStyle
{
MINIMUM_BUTTON = 1,
MAXIMUM_BUTTON = 2,
CLOSE_BUTTON = 4,
ALL_BUTTON = 7
}
增加一个 ALL_BUTTON 为前三个标志的值。使用时直接用 ALL_BUTTON 就可以了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Globalization;

namespace test
{
public enum Style:int
{
lenovo=1,
acer=2,
dell=3
}

public class PublicBLL
{
private int _itemtype;

public static int ItemType
{
get
{
return _itemtype;
}
set { _itemtype = value; }
}
}
}

PublicBLL.ItemType返回的就是int型的1 or 2 or 3。

如若判断其值是否等于一个枚举
if (PublicBll.ItemType==(int)Style.lenovo)
{
//代码段
}
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