我感觉那当然游戏王啦!因为到目前为止,游戏王已经产生了五个,相当于形成了一个鄙视链:只看到了另外四个DM的鄙视,说明我背后没有什么不知道和不感兴趣的最好的霍普;看完后三部对GX的鄙视后,我说看完GX后,我对看了5DS不感兴趣。
"看了几集之后,我关掉了摩托车,用同样的语气召唤了一切,或者说前两个好的老游戏太可爱了。看过5DS看不起的人只看前两部电影,其中包括Zexal,他说5DS的上帝擅长做一个好的游戏,游戏的顶端无疑是第一代厨师,龙虾头后面的鬼魂整天飞向天空,没有像我的螃蟹男孩,帅气的螃蟹那样的东西。我看到了Zexal对5 DSChef的主要蔑视(因为这两部被拿来比较的几率最大),这表明Zexal后来的故事也很好,好吗?我整天只打电话给5DS人渣。我教上帝一只希望鹤,在天空中的一个高种族中击中你们所有人。(看,嘿。
因此,我们可以看到,每一个游戏王,都是一个粉丝放映的过程,每个人都会说什么鬼不看什么退出,边也反映出游戏王的创造者仍然很有创新精神,因为不可否认的是,创新会带来不同程度的不适应性,尤其是在以前的作品已经有了很高的人气的情况下,需要勇气打开一个新的炉子。
但是很明显,创作者一定受到了创新的影响,上面的藐视链就是明证,如果太多的创新,剩下的可能都是忠实的粉丝,我说的是铁杆粉丝以玩牌为主要追求,情节等都不关心观众。"这显然不是创作者想要的。因此,有ARCV,一个游戏之王,包括前几个经典元素。很明显,这部电影的目的是要拉回以前的粉丝,即使第一个人设置情节给人们"什么鬼"的想法,但慢慢的发展,也会逐渐引爆潜在的粉丝群?第一是情节,每出戏的主要矛盾是:如何不仅要有一个严肃而深入的情节,而且还要保持儿童供给的氛围和青少年的方向?尤其是王丽推出的游戏情节是纸牌游戏,在讲述故事的同时也要考虑如何卖牌,这一矛盾已经变得比其他动画更加尖锐,并且每一个都给出了不同的答案。
没有必要多说原来的DM工作,有一座高桥原座城镇,两者之间的平衡仍然很高。"GX在早期尽力强调"快乐决斗",这大概是ARCV的"娱乐决斗"的前身。在后期,人们发现简单的"快乐决斗"很难在情节中深入挖掘,因此它完全进入了黑暗的风格,这也使得GX获得了"上帝展现"的称号。事实上,在我看来,这离真正的"上帝展现"还很遥远,但制作团队希望通过改变风格来提高GX的收视率。因此,情节前后的逻辑联系不足,导致文体的不统一。