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首先在这个绝地求生就是吃鸡他是仿实战模拟,里面的一些射击技巧和意识操作都是很实战很像
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csgo高端局里长枪就只要头了,csgo里你要ak跪地三十连我也⑧能说啥,大体来说csgo里追求准和稳,绝地求生里就追求狠
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因为绝地求生里你瞄准镜点射都可能会失弹,弹道散步决定射击方式必须连贯
另一方面,持续火力才能持续吃血,防御机制,有三级头的打头一下可能还不会死的情景,就得多打几发
另一方面,持续火力才能持续吃血,防御机制,有三级头的打头一下可能还不会死的情景,就得多打几发
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绝地中也有点射,CS这些中也有扫射,这两者谁多谁少区别在于瞄准机制而已
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看见一堆评论都没说到点上。这个问题其实就是fps游戏最核心的一个设定“ttk”(击杀时间)。cs cf的主枪械ttk设定时间短都是在一两发子弹零点几秒的时间内就能击杀敌人,这就要求精准的定位所以点射就多。绝地ttk设定击杀时间长平均需要5.6发才能击杀当然用扫射就比点射来的更快。
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