FPS射击游戏,如CS和CSGO都是射击游戏,虽然它们看起来与《绝地求生》没有太大的不同,但实际上两者之间的差异非常大,基础也不同。玩过CS和CSGO的玩家都应该知道,在游戏中,他们都是得分型的,从不扫射子弹。原因之一是在这种游戏中,子弹很少。如果他们一遇到敌人就扫射子弹,估计如果他们打不到几颗敌人的子弹,子弹将是空的。
更重要的是,CSGO和CS等FPS游戏中的地图非常小,而且都是基于近战,所以大多数游戏玩家都精通预瞄。也就是说,大多数玩家可以用3-4发子弹轻松杀死敌人,因此他们不需要扫射,只能用尽可能少的子弹杀死更多的敌人。
在《绝地求生》中就不一样了,因为游戏中有足够的子弹,所以普通玩家根本不用担心没有子弹,所以他看到了敌人,只需要持续射击。此外,《绝地求生》的地图非常大。敌人在某个地方出现的随意性太大,所以没有办法进行与CS相同的预瞄。然而,当敌人突然出现在你面前时,发射的子弹越多,杀死敌人的机会就越大。
特别是在有三级头部和三级装甲设定的游戏中,一个人要打几枪才能杀死一个人,所以光点射是不够的,否则你会在杀死敌人之前死去,没有强大的火力支持是无法赢得比赛的。因此,在《绝地求生》中,你必须按下并发射你的枪,并尽可能多地击中敌人的子弹。只有这样做,你才能在杀死他们时优先于敌人。
而绝地求生因为有机瞄子弹都是在一个点上不会有子弹散布只有垂直后坐力和水平后坐力所以才压枪扫射