都是刺客真实伤害和满暴击伤害的发展对比,谁比较厉害?
3个回答
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真实伤害(无视防御伤害)
顾名思义是无视目标的防御的,在攻击高防御的目标可以说真实伤害是最有用的
而反观满暴击伤害(满暴伤)
且不说所谓的满暴击伤害是不是指的暴击情况下,暴击伤害按照最大值(通常暴击伤害多为1.5~3倍伤害)
虽然乍一看伤害很高,但是别忘了防御是可以减免这个伤害量的。
更何况有的游戏还有暴伤减免%这种属性,那么对比之下【真实伤害】的作用就不言而喻了
不过虽然真实伤害根优秀但是不要忘记【木桶效应】
刺客职业作为具有一击必杀威力存在的职业,在保证高暴击、高攻击的同时最后才是考虑真实伤害的
毕竟你的目标是孱弱的法系与射手系,最后才是肉盾般的坦克系
顾名思义是无视目标的防御的,在攻击高防御的目标可以说真实伤害是最有用的
而反观满暴击伤害(满暴伤)
且不说所谓的满暴击伤害是不是指的暴击情况下,暴击伤害按照最大值(通常暴击伤害多为1.5~3倍伤害)
虽然乍一看伤害很高,但是别忘了防御是可以减免这个伤害量的。
更何况有的游戏还有暴伤减免%这种属性,那么对比之下【真实伤害】的作用就不言而喻了
不过虽然真实伤害根优秀但是不要忘记【木桶效应】
刺客职业作为具有一击必杀威力存在的职业,在保证高暴击、高攻击的同时最后才是考虑真实伤害的
毕竟你的目标是孱弱的法系与射手系,最后才是肉盾般的坦克系
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