火焰纹章风花雪月人物职业横转该怎么升级? 100
入手了游戏后,发现跟之前的火纹在职业培养上有着很大变化,该作职业自由度变的极高,这也让我这种有选择困难症的家伙头疼。为了更好的完成人物培养,我查询了网上很多关于人物转职的...
入手了游戏后,发现跟之前的火纹在职业培养上有着很大变化,该作职业自由度变的极高,这也让我这种有选择困难症的家伙头疼。
为了更好的完成人物培养,我查询了网上很多关于人物转职的攻略,也看到了很多不同的观点,也让我产生了疑问。
疑问1:横转的意义是否仅仅在于精通该职业特技?
比如:金鹿线的级长库罗德,有攻略是这样推荐的:平民→战士→土匪→弓箭手→狙击手→飞龙领主→巴巴罗萨→弓骑士
很明显土匪和弓箭手这两个中阶职业之间是横向转职的,基于只要能转高阶职业就转的前提,中阶职业的等级为10~20级之间,20级就需要转职为狙击手,以到达最大的属性加成,那么问题就来了,中阶的10级我是用土匪练级还是弓箭手练级?同样的问题也出现在高阶之间的横转。
疑问2:职业发生变化,是否会对属性进行修正?
其实该问题也基于第一个问题,如果中阶职业我没有及时的从土匪转职为弓箭手,那么等到19级的时候,我转职为弓箭手,是否会产生属性的修正?比如力量速度发生变化等?
烦请各位大神给予解答,不胜感激! 展开
为了更好的完成人物培养,我查询了网上很多关于人物转职的攻略,也看到了很多不同的观点,也让我产生了疑问。
疑问1:横转的意义是否仅仅在于精通该职业特技?
比如:金鹿线的级长库罗德,有攻略是这样推荐的:平民→战士→土匪→弓箭手→狙击手→飞龙领主→巴巴罗萨→弓骑士
很明显土匪和弓箭手这两个中阶职业之间是横向转职的,基于只要能转高阶职业就转的前提,中阶职业的等级为10~20级之间,20级就需要转职为狙击手,以到达最大的属性加成,那么问题就来了,中阶的10级我是用土匪练级还是弓箭手练级?同样的问题也出现在高阶之间的横转。
疑问2:职业发生变化,是否会对属性进行修正?
其实该问题也基于第一个问题,如果中阶职业我没有及时的从土匪转职为弓箭手,那么等到19级的时候,我转职为弓箭手,是否会产生属性的修正?比如力量速度发生变化等?
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1个回答
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第一,本作横转的目的是三个:调整成长率,获取职业技能,修炼熟练度(尤其是副官)
每个职业成长率是不同的,比如剑圣和要塞,一个速度修正,一个防御修正,通过调整来平衡人物成长。比如同盟的白毛,魔力成长几乎是1级1点,但防御的短板哪怕练到50级,防御能不能过20还是两说(本人就曾经练过一个50级白毛,53魔力17防御HP只有49,如果不是风华DLC可以刷道具,那么这货生存率极度堪忧。
职业特技就不用多说了,毕竟技能配搭和职业对应
最后就是熟练度,毕竟不是每个人或者每个难度都可以刷刷刷,特别是H和L难度下,合理分配经验和熟练度尤为重要,而不同职业会有对应技能熟练度加成,比如弓兵系,使用弓武器时熟练度额外加成,而熟练度到顶级可以获得不少被动技能,后期通关非常有用
第二,关于职业属性加成,本作的职业加成非常低,一般只有成长率特别偏的人物才会在专职时获取加成,而且很多职业的加成是一样的。职业加成分职业本身加成和专职加成。其中,转职加成每个阶层都是一样的,比如20级获得的上位职业,防御统一是12点,如果一个人物转职后防御还没有12,那么就会获得补正,补充到12点。另一种就是职业加成,比如重甲系的基础物防特别高,专职成堡垒后可能防御达到30点,但如果此时转成术士,那么防御就会回到人物自己的基本属性。因此,本作是能转就立刻转职,不要等,这样可以从系统蹭到属性点。这个点数非常有用,因为补正点数是保底点数,往往对成长过于偏颇的人物有效。至于职业变化的点数,就不用多想了,转职就变化。上面我说了,比如弓箭手和重甲,当你横转后,属性会发生巨大变化,弓手的技,速会高,而重甲的防御会高,这个加成跟着职业走,转职就扣除。但位阶职业保底数据加了就是加了。
第三,人物怎么练级好?很简单,查漏补缺。因为风花雪月作品除了自捏外,其余大多数人物成长率都挺偏的,比如皇女是典型的高攻防,魔力系一塌糊涂,而黑皮相对就比较均衡,而王子则像长毛一样,输出极高,而同盟的白毛除了魔力魔防外都很渣,而魔力魔防则过于爆表。依靠转职来调整人物成长率,比如白毛,要是能达到斧B重甲B转个壁垒,就可以作为副官来蹭经验(因为力渣的可以,靠自己练级就别想了)提升防御弥补不足,反正自身魔力基本2级必涨。横转的最重要作用也就在于此。
每个职业成长率是不同的,比如剑圣和要塞,一个速度修正,一个防御修正,通过调整来平衡人物成长。比如同盟的白毛,魔力成长几乎是1级1点,但防御的短板哪怕练到50级,防御能不能过20还是两说(本人就曾经练过一个50级白毛,53魔力17防御HP只有49,如果不是风华DLC可以刷道具,那么这货生存率极度堪忧。
职业特技就不用多说了,毕竟技能配搭和职业对应
最后就是熟练度,毕竟不是每个人或者每个难度都可以刷刷刷,特别是H和L难度下,合理分配经验和熟练度尤为重要,而不同职业会有对应技能熟练度加成,比如弓兵系,使用弓武器时熟练度额外加成,而熟练度到顶级可以获得不少被动技能,后期通关非常有用
第二,关于职业属性加成,本作的职业加成非常低,一般只有成长率特别偏的人物才会在专职时获取加成,而且很多职业的加成是一样的。职业加成分职业本身加成和专职加成。其中,转职加成每个阶层都是一样的,比如20级获得的上位职业,防御统一是12点,如果一个人物转职后防御还没有12,那么就会获得补正,补充到12点。另一种就是职业加成,比如重甲系的基础物防特别高,专职成堡垒后可能防御达到30点,但如果此时转成术士,那么防御就会回到人物自己的基本属性。因此,本作是能转就立刻转职,不要等,这样可以从系统蹭到属性点。这个点数非常有用,因为补正点数是保底点数,往往对成长过于偏颇的人物有效。至于职业变化的点数,就不用多想了,转职就变化。上面我说了,比如弓箭手和重甲,当你横转后,属性会发生巨大变化,弓手的技,速会高,而重甲的防御会高,这个加成跟着职业走,转职就扣除。但位阶职业保底数据加了就是加了。
第三,人物怎么练级好?很简单,查漏补缺。因为风花雪月作品除了自捏外,其余大多数人物成长率都挺偏的,比如皇女是典型的高攻防,魔力系一塌糊涂,而黑皮相对就比较均衡,而王子则像长毛一样,输出极高,而同盟的白毛除了魔力魔防外都很渣,而魔力魔防则过于爆表。依靠转职来调整人物成长率,比如白毛,要是能达到斧B重甲B转个壁垒,就可以作为副官来蹭经验(因为力渣的可以,靠自己练级就别想了)提升防御弥补不足,反正自身魔力基本2级必涨。横转的最重要作用也就在于此。
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