为什么守望先锋凉的这么快?
作为守望先锋的内测到第三赛季的玩家,也算是看着这款游戏的一个波澜起伏过程吧。
首先是代理前,守望先锋作为一种新颖的游戏模式,在国外很迅速的就拉起一股热潮,很多主播开始跨服进行游戏,许多没有跨服能力的玩家一边看一年心痒。身边也有不少朋友是买了外服然后又买了国服的。
开测初期,98的买断制成为了游戏的一个不高不低的门槛,门槛也可以说分开玩家的一种手法,通过这个门槛游戏里可能有效的过滤了日常所说的小学生之类的玩家。过了最先的一段宣传之后,守望先锋可以说开始爆发了。之前安利不动的朋友也开始纷纷打脸,LOL100多个好友的列表全数消失,不少转移到了守望先锋的列表里面。可以说是守望先锋的全胜时期。
相对于LOL,20分钟一把rank的快节奏让我们更加有效的利用到了游戏时间。全方位的FPS加技能还是多人联机游戏这种组合,可以说很早就出现在很多玩家的梦想里面。直到守望先锋的出现。
游戏的没落主要有两点,第一个游戏的难度曲线不均匀,作为一个动态阵容的游戏,玩家所需要学习的时间还是比较多的,否则游戏模式十分单一,加上官方的更新十分的缓慢,玩家在忽略没有兴趣的内容的同时,不能很快体验到新的补充内容之后,对游戏产生的厌倦感
第二个是游戏外挂的问题,可能是所有的FPS游戏都没有办法很好的解决,可是官方的态度并没有给到玩家合理的期待。在第三赛季的rank上,各种神仙打架,基本上我的好友列表就剩下几个500强玩家了。
作为守望先锋的老玩家,感觉它真的是没落的有点快了。但是也并不怪玩家不玩,而是它的模式确实太单一了,当然这是以前。
一开始玩守望先锋的时候觉得蛮不错,有那么多英雄和不少的地图,也有占领和攻守这样的模式。但是我玩了几个月还是那样,没什么改变。并且守望先锋的英雄确实讲究手感以及个人的感觉,不可能所有的英雄都拿手。像我就是玩死神和DVA可以carry但是玩其他的英雄数据就是很难看。那么我的英雄池最后就这两个,然后天天玩这两个英雄把每个图都打遍了最后肯定觉得很无聊。
并且它是没有技能点也没有装备这个说法的,特别是英雄并不可以娱乐性。像LOL你有一个英雄不会玩,但是意识好操作好一个AP英雄你出AD都能把对面解决掉,或者本来就是吓娱乐还不错。但是守望先锋不会玩就是彻底不会玩,可能连个瞎玩的机会都没有。
但是可能是守望先锋的设计者意识到了这一点,现在出了更多英雄更多玩法。也开始出现了一些回暖,并且这个游戏在国外已经开始很火爆了,而中国现在也开始出现了回暖的情况了。
守望先锋这款游戏首先他需要出九十八块钱才可以玩的游戏,好多的玩家都不想出这个钱,都想玩那些免费而又好玩的游戏,这个游戏就是在去年和前年的时候还火了那么一下,后来只从那个吃鸡出来之后,他根本就没有几个人玩。
虽然吃鸡游戏也出钱吧,但是吃鸡游戏比较的新颖,人们都特别想玩,在游戏里面的那种生存和打人的感觉很棒,但是在守望先锋中就是那种存虚拟世界,和现实世界一点也不相像,就像生活在那个虚拟的世界中一样,并且也没有什么福利救济一下,凉的很快是很正常的。
最重要的是守望先锋出来的时候,腾讯代理的游戏很多,像英雄联盟,穿越火线,地下城之类的游戏,有一些忠实的老玩家不想换游戏,只想自己喜欢的游戏,守望先锋还得出钱买,还让人看不到一点诱惑,所以没人玩也很正常,如果守望先锋刚开始收的钱是每个人都能接受的价格的话,人就会很多,自然凉的不会那么快啦。