为什么玩游戏帧数高反而不如开垂直同步锁60帧流畅?
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对于刷新率为60Hz的显示器来说,开启垂直同步后FPS将锁定在60。但是,垂直同步和锁定60帧有一定区别。
当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决。因此开启垂直同步后,画面撕裂会明显减少。
而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制,仍然可能出现画面撕裂的现象。
此外,如果显示器刷新率比60Hz高(如75Hz、120Hz),则垂直同步会将FPS锁定在一个更高的数值(取决于显示器的报告刷新率)。
当我们选择"等待垂直同步信号"(即打开垂直同步)时,显卡绘制3D图形前会等待垂直同步信号,当该信号到达时,显卡开始绘制3D图形,如果显卡性能较为强劲,在下个垂直同步信号到来之前已经完成了对该帧的渲染,显卡就会暂停处理,等下个垂直同步信号到来后才开始渲染下一帧。由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。
不过由于渲染时间受到制约,显示器跟不上视频信号的问题得以解决。因此开启垂直同步后,画面撕裂会明显减少。
而锁定60帧是强制显卡每秒最多渲染60帧,然而对于渲染过程没有严格控制,仍然可能出现画面撕裂的现象。
此外,如果显示器刷新率比60Hz高(如75Hz、120Hz),则垂直同步会将FPS锁定在一个更高的数值(取决于显示器的报告刷新率)。
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