帝国时代2为什么经典?

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faysun223
高粉答主

2017-06-15 · 醉心答题,欢迎关注
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话说《帝国时代2》我在第一次玩的时候,还是上高中的时候啊。

应该是在一个游戏杂志上看到了这个游戏的介绍。觉得这个游戏模式很有意思啊!

有那么多的国家,而且还都是历史长曾经存在的国家。每个国家还都有着自己独特的兵种以及优先拥有的科技,更是有着不同的世界奇观建筑。然后我就去买了这个游戏的光盘,安装到了电脑上去爽一爽、

那是在冬天过年的时候,因为我也就是过年那几天能够随心所欲的玩电脑。至于平时。。。

高中哪有什么寒暑假啊!!

话说里面的国家还真多,蒙古、波斯、条顿、土耳其、维京、但是你里面有个日本是个什么鬼?

然后日本的科技优势居然是战舰的视野增加50%,特殊兵种是日本武士。。

你像是不列颠特殊兵种是长弓兵,然后靶场的工作效率提高20%。这个就是很贴合历史的嘛,因为英格兰的长弓兵真的是赫赫威名啊!在阿金库尔战役中,英国军队打败了法国军队就是用的5000长弓兵嘛。这场战役完全就是依靠火力范围进行大面积杀伤敌方密集阵型的典范啊!

 蒙古国的特殊兵种是骑射手,科技优势是轻骑兵的视野加2,话说蒙古国的铁骑从亚洲一路推到了多瑙河畔,这个你是不服气不行的事情。人家可是一路打过去的,上帝之鞭的名号可是摆在那里的。那日本这个国家放在去了,这是因为啥?因为倭寇么????要是因为这个,我就表示理解了。

当我看到有中国的时候,第一把开局,就必须选择中国了,特殊兵种是诸葛弩兵,科技是农田的初始食物储备量增加45,这个很写实啊哥们们!现在看到哪里有个空地,我都会像,这要是种上点黄瓜、西红柿什么的,得有多好啊!


作为一个农业民族这对土地的渴望可是够浓烈的。而且诸葛连弩的攻击速度是没得说啊,虽然攻击距离不是那么远,范围不是那么大,但是形成了规模之后,这箭雨一路落下,近战单位是别想冲过来了。我就是工程车+手推炮+诸葛连弩的组合一路推过去,爽的是不能再爽了!

然后就是说建筑了,在游戏里面的每个国家的建筑风格是存在差异的,主要是分成西欧、东亚、中东、中欧这几个风格,但是在国家奇观的设置中就会出现比较具有代表性的建筑了,下图就是那些奇观的图片 

  

南下者狼烟
2017-06-16 · TA获得超过146个赞
知道答主
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《帝国时代2》可以说是我的童年了,我小学的时候就开始玩,上了高中有了《英雄联盟》之后仍对它不离不弃,没事就喜欢开个超大图一挑七,不知不觉一个下午就过去了。它的战役我都以困难通关了,我记得在打沙拉丁最终关困难的时候始终无法做到一推五,最后只能选择放弃,在小岛上度过300年的余生。

那么,为什么《帝国时代2》能够成为一代经典呢?

首先,我觉得和他的历史背景分不开。可以说我对世界历史的接触都是从这游戏学来的,战役推多了,我就会不自觉地去收集战役背后的历史资料,如果没有《帝国时代2》,我永远都不知道匈奴西征这段历史,也不会知道穆斯林曾登陆西班牙半岛与欧洲人作战,其中还不由自主地粉上了熙德这个人。《帝国时代2》选择的都是最富有传奇的,在史书上值得大书特书的战役和历史,指挥千军万马,就突然有了一种回到当年那种热血而残酷的年代,而这些,都是《魔兽》《星际》所不能带给我的。而且相对于上面两款游戏,《帝国2》任何兵种的占位都是1,因此打到后期,双方100多人口的士兵碰撞时,会显得莫名的壮观和感动。

其次,《帝国2》相比于《魔兽》《星际》《红警》,兵种更多,每个民族都有符合该民族的特色能力和特色兵种,不同的民族换着玩,在自定义中选择不同的民族作为对手总会有一种新鲜感。而且相对于《魔兽》《星际》,《帝国时代2》没有兵种技能,因此更加适合我这种手残党。而符合人类生产需求的木材,粮食,黄金,石头四种资源也让人更有真实感。

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