我的世界神奇宝贝刷怪笼怎么设置boss
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会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级boss刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
{entityid:cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。)
nbt教程指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}
这条指令里多出了好几个nbt,都是用来控制刷怪笼的。讲解下nbt:
spawncount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
spawnrange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
minspawndelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10tick内又刷出生物。
maxspawndelay:最大的刷怪延迟,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物数量。这个是和前面的spawnrange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的spawnrange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的nbt:spawnpotentials指令:
/setblock
~
~1
~
minecraft:mob_spawner
0
replace
{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,
spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着
spawnpotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下nbt:
spawnpotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
type:附加生物的id。后面写附加生物的名字,比如猪就是pig。
weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:
/setblock
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minecraft:mob_spawner
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大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。
之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:
/setblock
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minecraft:mob_spawner
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{entityid:cow}
大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有
{entityid:cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。(entityid就是生物。cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如zombie就是僵尸。)
nbt教程指令:
/setblock
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{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20}
这条指令里多出了好几个nbt,都是用来控制刷怪笼的。讲解下nbt:
spawncount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。
spawnrange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。
requiredplayerrange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。
delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。
minspawndelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10tick内又刷出生物。
maxspawndelay:最大的刷怪延迟,和minspawndelay差不多。
maxnearbyentities:最大的怪物数量。这个是和前面的spawnrange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的spawnrange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的nbt:spawnpotentials指令:
/setblock
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minecraft:mob_spawner
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{entityid:cow,spawncount:2,spawnrange:6,requiredplayerrange:128,delay:10,minspawndelay:10,maxspawndelay:100,maxnearbyentities:20,
spawnpotentials:[{type:pig,weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着
spawnpotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物。解释下nbt:
spawnpotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。
type:附加生物的id。后面写附加生物的名字,比如猪就是pig。
weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。
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