如何用3D max制作相框
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方法如下:
1.
启动3dsmax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.
在3dsmax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3dsmax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3dsmax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3dsmax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
1.
启动3dsmax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.
在3dsmax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3dsmax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3dsmax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3dsmax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
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3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
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5.
在3DsMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面Gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3DsMax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
1.
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2.
在3DsMax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
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切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“Bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3DsMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面Gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
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在3DsMax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
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