如何用3D max制作相框

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爱生活uXy
高能答主

2021-10-20 · 有什么不懂的尽管问我
知道小有建树答主
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在前视图创建一个【矩形】,尺寸根据实际情况设置, 在顶视图创建一段【线】,进入修改面板;选择【顶点】层级,选择线段的图形的顶点稍微圆角一点,选中矩形,在修改面板中添加【倒角剖面】修改器,点击【拾取破面】在视图中拾取线段。

点击鼠标右键转换为【可编辑多边形】, 按M键打开材质编辑器,选择一个空白材质球,漫反射中添加一个木纹贴图,把材质球赋予给画框,再选择一个空白材质球,漫反射中添加一个图画贴图,在修改面板中,选择【多边形】层级,选中下图所示的面,把第二个材质球赋给选中的多边形,开启【视图中显示明暗处理材质】,再修改面板中添加【uvw贴图】修改器,如图所示。

空良翰路轩
2020-03-26 · TA获得超过3万个赞
知道大有可为答主
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方法如下:
1.
启动3dsmax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.
在3dsmax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3dsmax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3dsmax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3dsmax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
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其凌春潘漪
2019-05-19 · TA获得超过3万个赞
知道大有可为答主
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采纳率:31%
帮助的人:742万
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方法如下:
1.
启动3DsMax2013中文版,单击“创建”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮。
2.
在3DsMax2013场景“前”视图中创建矩形。
3.
单击“创建”-“图形”-“样条线”-“线”按钮,在“顶”视图中创建图形。
4.
切换到 “修改”面板,将选择集定义为“顶点”,在3DsMax2013场景中全选顶点,然后在顶点上单击右键,从弹出的列表中选“Bezier角点”,调整图形的形状。
5.
在3DsMax2013场景中选择矩形,在“修改器列表”中选择“倒角剖面”,在“参数”卷展栏中选择“拾取剖面”按钮,然后在场景中单击拾取剖面图形。
6.
将选择集定义为“剖面Gizmo”,在场景中框选模型,并使用“选择并旋转”工具旋转剖面。
7.
在3DsMax2013场景中创建合适的“长方体”作为装饰画,得到最终效果。
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