按键精灵中,什么是变量?该怎么使用?举个例子!
3个回答
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变量啊,简单,变量有分类型,我就拿C#来说吧。。。变量有分类型的,int是整型的,用来保存一个整数。。可以参加计算的。float单精度浮点型就是说用来保存有小数点的数字。。。char是字符型,用来保存一个字符(通常用来保存性别‘男’或‘女’)下面我就举个例子:
我先定义三个整形的变量int
int
a=1;
//定义一个变量叫a他的值是1
int
b=2;
//定义一个变量叫b他的值是2
int
c;
//定义一个变量叫c
c=a+b;
//将a和b的值相加并赋值给c
这样的话哪么执行到这个地方的时候c的值就等于3了...明白了吗
我先定义三个整形的变量int
int
a=1;
//定义一个变量叫a他的值是1
int
b=2;
//定义一个变量叫b他的值是2
int
c;
//定义一个变量叫c
c=a+b;
//将a和b的值相加并赋值给c
这样的话哪么执行到这个地方的时候c的值就等于3了...明白了吗
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变量是相对常量来说的..变量就是可变的一个量
比如:
Dim
time
///定义一个变量名称为time
time
=
0
//初始化变量的值为1
Delay
3000
While
1
KeyPress
112,1
time
=
time
+
1
//变量的值增加1,第一次运行过后time就=1了,就是记录按键的次数
Delay
1000
If
(time
Mod
20)
=
0
///如果time可以被20整除,那么就运行下面的
KeyPress
114,1
Delay
1000
KeyPress
115,1
Delay
1000
time
=
(time
+
2)
EndIf
Endwhile
这个例子就是说..记录按键的次数,,time就是那个次数
平时按F1,每逢按键达到20次的时候,,就连续按F3和F4,然后还是按F1
比如:
Dim
time
///定义一个变量名称为time
time
=
0
//初始化变量的值为1
Delay
3000
While
1
KeyPress
112,1
time
=
time
+
1
//变量的值增加1,第一次运行过后time就=1了,就是记录按键的次数
Delay
1000
If
(time
Mod
20)
=
0
///如果time可以被20整除,那么就运行下面的
KeyPress
114,1
Delay
1000
KeyPress
115,1
Delay
1000
time
=
(time
+
2)
EndIf
Endwhile
这个例子就是说..记录按键的次数,,time就是那个次数
平时按F1,每逢按键达到20次的时候,,就连续按F3和F4,然后还是按F1
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我设置按键精灵循环为一次
比如第一次运行输入xx1
第二次运行输入xx2
第三次运行输入xx3
每次运行一次增加1
请问各位大侠如何设置
thanks!
i=1
//***这是你想在xx后面输入的起始数值****//
rem
start
saystring
"xx"
saystring
i
i=i+1
//***再此处添加你输入文本后所需要的操作**//
goto
start
基本上1楼的回答的都正确,我只是给你举了一个例子。你好好看看,把1楼的和我的放在一起,应该就是你想要的答案了。
比如第一次运行输入xx1
第二次运行输入xx2
第三次运行输入xx3
每次运行一次增加1
请问各位大侠如何设置
thanks!
i=1
//***这是你想在xx后面输入的起始数值****//
rem
start
saystring
"xx"
saystring
i
i=i+1
//***再此处添加你输入文本后所需要的操作**//
goto
start
基本上1楼的回答的都正确,我只是给你举了一个例子。你好好看看,把1楼的和我的放在一起,应该就是你想要的答案了。
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