关于寻仙技能伤害的几个问题,高手看看
1.寻仙中法术效果对实际伤害的加成是怎么计算的?2.最终的伤害值是怎么样计算的?3.会心一击和幸运一击的具体区别是什么?...
1.寻仙中法术效果对实际伤害的加成是怎么计算的? 2.最终的伤害值是怎么样计算的? 3.会心一击和幸运一击的具体区别是什么?
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1个回答
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首先我是一个TJ,只能用TJ的技能来给你解释
问题1:实际的伤害加成是跟你放的技能有关系的,有的技能法效加成高,有的技能法效加成低,比如我的寒冰符法效加成是0.5左右,因为最终的伤害出来是基础伤害+(法效乘以0.5).爆裂符可能连0.5都没有,因为它带有击倒效果,雷电符也是带特殊效果的攻击,法效加成不到0.2非常非常低,但是我的治疗符已经化生符法效的加成可能超过1.0,总结的来说就是你的技能,普通一点的加成在0.5左右,带特殊效果的0.2到0.3左右,倒地的可能是0.3到0.4的加成,因技能而异
问题2:最终的伤害值是
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]
然后在换算对方的法抗能减免多少百分比的伤害,在扣除法宝或者BB得伤害减免
打比方说,
你的技能
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]=1000
对方能减免你30%的伤害,那么就是700.如果是法宝还有减免伤害的属性,比如25.那么你的最终伤害是
675.当然数字是浮动的,没这么死板
问题3:会心一击是白色大字,
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.5
幸运一击是红色的大字
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以2
会心一击是跟你的装备,元神挂钩的,幸运一击是跟你的RP挂钩的.
这里面可以用法宝或者BB得技能来提高会心一击的伤害上限
比如你的法宝提高会心伤害上限15%
那么你出会心一击之后看到的数字会在
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.5到
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.65之间
寻仙到了这个阶段,法系要狠就必须要有高会心以及高会心伤害上限
这样打出来的数字才会很漂亮....写了这么多...分..分..分..
问题1:实际的伤害加成是跟你放的技能有关系的,有的技能法效加成高,有的技能法效加成低,比如我的寒冰符法效加成是0.5左右,因为最终的伤害出来是基础伤害+(法效乘以0.5).爆裂符可能连0.5都没有,因为它带有击倒效果,雷电符也是带特殊效果的攻击,法效加成不到0.2非常非常低,但是我的治疗符已经化生符法效的加成可能超过1.0,总结的来说就是你的技能,普通一点的加成在0.5左右,带特殊效果的0.2到0.3左右,倒地的可能是0.3到0.4的加成,因技能而异
问题2:最终的伤害值是
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]
然后在换算对方的法抗能减免多少百分比的伤害,在扣除法宝或者BB得伤害减免
打比方说,
你的技能
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]=1000
对方能减免你30%的伤害,那么就是700.如果是法宝还有减免伤害的属性,比如25.那么你的最终伤害是
675.当然数字是浮动的,没这么死板
问题3:会心一击是白色大字,
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.5
幸运一击是红色的大字
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以2
会心一击是跟你的装备,元神挂钩的,幸运一击是跟你的RP挂钩的.
这里面可以用法宝或者BB得技能来提高会心一击的伤害上限
比如你的法宝提高会心伤害上限15%
那么你出会心一击之后看到的数字会在
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.5到
[技能的基础伤害+(法效乘以加成系数)]乘以1.65之间
寻仙到了这个阶段,法系要狠就必须要有高会心以及高会心伤害上限
这样打出来的数字才会很漂亮....写了这么多...分..分..分..
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