VR未来发展怎么样??

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幻影星空VR体验馆
2021-09-09 · 百度认证:幻影星空vr官方账号,科技领域爱好者
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2021年VR全景行业将会迎来一波快速的发展期,有很多人会觉得有点妄下言论,但是今天我来说说为什么我会这么确定VR全景在新的一年有无限的潜力,占据更大的市场。

一、从行业发展来说

2020年受疫情影响,绝大多数企业业绩都受到了严重影响,但互联网公司影响却非常小,几乎为零!为什么这么说了?首先互联网公司办公时间和场地都会相对自由很多,其次是疫情催生了线上直播、短视频等行业的兴起,强大的客户需求更是给互联网企业提供了前所未有的机遇!很多企业都不需要销售人员出去跑客户,有些甚至是客户直接找上门。

二、从国家政策看发展趋势

广州政府指导下,幻影星空参与2020世界VR产业大会,幻影星空幸受邀,并在创新大赛上大放异彩,成为VR全景领域的代表企业。选择了幻影星空VR成为VR内容提供商。VR领域开拓市场的企业也选择了幻影星空VR作为主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。

三、从市场行情数据来看

据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》报告显示:2020全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场支出规模达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额,成为推动数字经济发展的新动能。

弥天VR
2020-11-04 · 百度认证:珠海弥天互娱技术官方账号
弥天VR
珠海弥天互娱技术有限公司,是一家将线下娱乐与虚拟现实技术研发结合、推动VR技术应用与线下娱乐共同发展的科技娱乐创新型企业,我们的愿景是:将高科技的娱乐体验带进每个人的生活。
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随着5G时代的来临,VR行业发展当然是会越来越好的,特别是线下VR体验馆的发展,弥天VR游戏体验馆就是一个很好的例子。

首先,线下娱乐体验是蓝海,行业数据及商业实际场景已证明,目前客群体验业态需求越来越大,势已起,现在进入是顺风车是风口;同时,随着商业强势发展,商场已成为绝多数人在休息时会长期停留的场所;再来说,5G时代的来临,VR具备颠覆性的超好体验感,在被越来越多人认知和感兴趣,各年龄段客群对VR体验的兴趣意愿越来越高。这也是弥天VR体验馆,开一家火一家的地利人和基础。

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XiaoYn1994丶风
2020-07-23 · TA获得超过7262个赞
知道大有可为答主
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5G时代来临,VR迎来新发展阶段

5G技术的商用为VR应用插上了翅膀。在4G时代,VR技术与应用发展存在着用户体验感差、计算能力有待提升、头显沉重等问题,阻碍VR的商业化应用和市场发展。而5G时代VR产品的延迟将减少近10倍,网络效率提高100倍,VR运行速度这一问题可以被很好地解决。同时,从计算能力、产品实用领域等诸多因素来看,5G+VR模式都具有优势。5G的发展促进VR迎来行业拐点的重要时刻。



——VR游戏和VR影视将成为市场主流领域

从供给端来看,随着VR行业的渐渐发展,VR硬件设备的渐渐成熟,对于VR内容的探索将成为中国厂商的主流。根据艾瑞咨询的预测,2021年,我国VR市场上,消费级内容将成为仅次于VR头戴设备的第二大细分领域。其中,VR游戏和VR影视将成为两大主流内容细分领域,分别占比34%、32%。



——更多数据来源参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

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CxSyIU
2023-04-03 · 超过108用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
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陕西新华电脑学校
2020-07-28 · 百度认证:陕西新华电脑软件培训学校官方账号
陕西新华电脑学校
陕西新华电脑软学校位于西咸新区秦汉新城兰池二路东段,隶属于新华教育集团,是经陕西省人力资源和社会保障厅批准成立的一所大型互联网教育学校,是陕西省专业的互联网人才培养基地,交通便利,学风醇厚
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就拿今年2020年来说,VR/AR进入人们视野已经7年,经历了投资火热的泡沫期,也经历了低谷,政企学研各界对VR/AR的认识在不断加深,基本能够达成VR/AR发展不及预期的行业共识,因此资本既不会和2016年一样盲目进入,也不会和2017年下半年一样纷纷撤离,而是关注在“变现”这个关键点上。那么在VR/AR领域,什么是投入产出比高、变现周期短的呢?袁钰表示,“前者是硬件,如光波导技术、广视场角的超高清显示设备,后者则是利用VR/AR技术制作的内容,如游戏、动画、电影等,我们预计2020年硬件和内容将成为投资的热点。”对于投资者来说,最关心的是落地,那么对于消费者来说,最关心是性价比,VR/AR产品目前价格依然居高不下,终端用户仍然望而却步。王冬刚认为:大家容易承受的VR设备价格应该在千元以下。本土VR头显厂商目前可达到该标准。随着5G基础建设的不断演进、终端设备成本的不断下降、终端体验的不断提升,VR设备能够超过现在的百万量级,达到平板的一亿量级,AR能达到手机的量级。对此,王冬刚的解释是,VR设备主要是家用,可类比平板,如果以家庭为单位计算,在某个时间节点,VR设备会达到平板的量级;AR融入我们生活的方方面面,手机可以实现通话、导航、社交等多种功能,AR也可以实现类似的功能,所以未来AR设备可能会达到手机的量级。对于硬件产品的出货量,袁钰分析,“2020年中国VR/AR设备出货量将以60%左右速度快速增长,但消费级和企业级的结构加快变化。2019年底数十款2000元左右的设备频频发布,有望吸引更多消费者体验购买。而受新冠肺炎影响,艺术设计、动画制作等企业级产品市场份额有望增加。”疫情下,VR/AR的机遇和挑战当前,无论哪个行业都逃不过疫情带来的影响,有的是负面效应,比如旅游、餐饮行业,有的是正面效应,如医疗、快递行业,疫情同样让VR/AR市场面临新的挑战和机遇。袁钰从三方面做了解释:第一,新基建的落实,5G基础设施和数据中心建设将为VR/AR创设良好的移动网络和计算平台,将有力支持企业级和消费级VR/AR产品的应用普及。第二,企业级应用的拓展和细化,新冠肺炎疫情既为VR/AR创设了秀肌肉的舞台,沉浸式体验拓展了隔离居家办公的途径和方式,但也提出了新的挑战,就是VR/AR在具体领域应用的可行性、经济性和普及性的问题。具体来说,艺术设计的成果展示,多人实时在线协同办公,以及远程教育培训等领域是VR最先应用的领域,在这些行业中沉浸式体验具有可行性。同时只有在具有可行性的行业中,企业将进行价格不敏感的集中采购,与VR/AR设备提供商形成良性互动,不断改进产品,最后形成全行业生态的共识,才能加快VR/AR设备的普及速度。第三,消费级产品出货量增加,隔离居家时间长,不能外出会使得消费者关注新兴领域,近年来VR/AR游戏层出不穷,并且经过迭代,主流产品的价格和品质均有保障。疫情也为消费级产品带来新的机会。
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