如何在C++Buider6.0将编译生成的exe文件改为自己想要的图标?
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属性,改图标,但这不是编程人员想要用的.
2.对于Win32
Console
Application应程序,在给窗口类成员赋值时改变.
如:wndclass.hIcon
=
LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//这里用系统中的,都知道.
如果我们要用用自己的图标,可修为如下:
wndclass.hIcon
=
(HICON)LoadImage(NULL,"DZYX.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
//wndclass为WNDCLASS的成员变量,DZYX.ICO图标文件名(注意:在此我们把图标文件(DZYX.ICO)放在当前工程目录下,如果有问题,可复制一份到Debug目录下),
OK,编译、运行程序,你会发现,已是自己的图标。
对于对话框程序和单/多文档应用程序,可以直把自己图标直接覆盖原有的图标文件.
2.对于Win32
Console
Application应程序,在给窗口类成员赋值时改变.
如:wndclass.hIcon
=
LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//这里用系统中的,都知道.
如果我们要用用自己的图标,可修为如下:
wndclass.hIcon
=
(HICON)LoadImage(NULL,"DZYX.ico",IMAGE_ICON,0,0,LR_LOADFROMFILE);
//wndclass为WNDCLASS的成员变量,DZYX.ICO图标文件名(注意:在此我们把图标文件(DZYX.ICO)放在当前工程目录下,如果有问题,可复制一份到Debug目录下),
OK,编译、运行程序,你会发现,已是自己的图标。
对于对话框程序和单/多文档应用程序,可以直把自己图标直接覆盖原有的图标文件.
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