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魔骑,高攻物理职业,要体现高物理攻击,
绝杀的勇猛和狂暴是狂战作为冲击的二个亮点,都知道战士的进攻需要绝对的近身,如果被人拖着打,我想战士就没有生路了。所以这二个技能是攻击基础,并且狂暴的晕虽然命中率低,但晕住了还是很有威力的。狂怒是一定要用的,后期战斗,对于攻击性的狂战来讲,防御变得不再是很重要,关键在于如何在短时间内打到敌人才是正道。接近敌人时,使用肢节是毫无疑问的事情,减速,让敌人不能移开,才是战士近身能用攻击技能。接下来,就是进阶、毁灭、和绝杀冲击波了。这三个才是主攻技能,在学满三级战法专精,加了3000攻击和5点致命,如果本身能使用技能加成的斧子,三个技能的伤害是不可小视的,在晕到的情况下,如果全身物理攻击超过10000,一轮技能,低血职业就已经躺下了。所以绝杀主攻击,用好攻击是最重要的。
圣殿骑士,四转后的武圣.一个偏向于群攻杀敌的职业.从练级的角度上说,比英雄略胜一筹,靠群攻技能杀怪效率总是高一些.而后期65级技能的伤害值也很高.
60级技能是个群攻杀伤力较强的技能.不算垃圾.
从PK的角度来说,没有英雄有单体的一击技能,反伤也没有英雄多.对付物理职业(特别是弓)胜算不大.但PK技能职业有自已的优势.烧蓝.降技能.这对技能职业都是很头痛的问题.这一点是英雄所不能比拟的.英雄碰到技能攻击高的职业,几乎没有胜算.
打宝,打宝是圣系战士的弱项,攻击不高是致命的弱点.
大英雄.四转的英雄战神.完全算是个物理职业的克星.可对于技能高的职业却基本上无可奈何.PK中讲究技巧,60级战神一击如果运用好的话,可以一击击中,前提需要自已血量厚.以血换血也要够换,否则毫无胜算.
升级较慢,如果没有人帮忙组队升级,也只能一个个的怪去砍了.比不是圣殿.
打宝同样也弱.同为圣系,这一点两个分支类似.
风暴因为没人玩.就不多说了.以上两个大师分析的.我借个参考而已.战士首选大英雄.其次是圣殿.最后是魔骑.
绝杀的勇猛和狂暴是狂战作为冲击的二个亮点,都知道战士的进攻需要绝对的近身,如果被人拖着打,我想战士就没有生路了。所以这二个技能是攻击基础,并且狂暴的晕虽然命中率低,但晕住了还是很有威力的。狂怒是一定要用的,后期战斗,对于攻击性的狂战来讲,防御变得不再是很重要,关键在于如何在短时间内打到敌人才是正道。接近敌人时,使用肢节是毫无疑问的事情,减速,让敌人不能移开,才是战士近身能用攻击技能。接下来,就是进阶、毁灭、和绝杀冲击波了。这三个才是主攻技能,在学满三级战法专精,加了3000攻击和5点致命,如果本身能使用技能加成的斧子,三个技能的伤害是不可小视的,在晕到的情况下,如果全身物理攻击超过10000,一轮技能,低血职业就已经躺下了。所以绝杀主攻击,用好攻击是最重要的。
圣殿骑士,四转后的武圣.一个偏向于群攻杀敌的职业.从练级的角度上说,比英雄略胜一筹,靠群攻技能杀怪效率总是高一些.而后期65级技能的伤害值也很高.
60级技能是个群攻杀伤力较强的技能.不算垃圾.
从PK的角度来说,没有英雄有单体的一击技能,反伤也没有英雄多.对付物理职业(特别是弓)胜算不大.但PK技能职业有自已的优势.烧蓝.降技能.这对技能职业都是很头痛的问题.这一点是英雄所不能比拟的.英雄碰到技能攻击高的职业,几乎没有胜算.
打宝,打宝是圣系战士的弱项,攻击不高是致命的弱点.
大英雄.四转的英雄战神.完全算是个物理职业的克星.可对于技能高的职业却基本上无可奈何.PK中讲究技巧,60级战神一击如果运用好的话,可以一击击中,前提需要自已血量厚.以血换血也要够换,否则毫无胜算.
升级较慢,如果没有人帮忙组队升级,也只能一个个的怪去砍了.比不是圣殿.
打宝同样也弱.同为圣系,这一点两个分支类似.
风暴因为没人玩.就不多说了.以上两个大师分析的.我借个参考而已.战士首选大英雄.其次是圣殿.最后是魔骑.
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