征途2的商业模式还会改变么?

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户双辟雪儿
2020-01-10 · TA获得超过3895个赞
知道大有可为答主
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  网络游戏拥有点卡模式,免费模式。征途2的模式是什么呢?就是现实社会虚拟真实化,通过游戏币与现实货币等价交换实现衔接,这在整个世界是一次变革。
  以前网游实际上一个虚拟社会,但是没有人去管理这个社会,可以创造无限的货币,但是消耗的地方很少,所以后期大家会发现通货贬值很厉害。而征途2中巨人网络通过创造“征途币”这一虚拟货币,可与现实中货币进行等价交换,有以下作用:
  1、付费玩家更接受该货币,充值已不在由顾虑,从而获得更大的客户群体,而巨人网络可以通过该群体创造一个第三方支付平台,通过自身创造“征途币”,然后通过里面虚拟物品消耗虚拟币,通过游戏虚拟物品,也可以切入到现实物品,比如游戏中买卖现实物品等,这样,巨人网络可以打造一个自己的网上支付、网上商城平台,在获取资金沉淀收益的同时,可以获取虚拟物品基本无成本的暴利以及现实物品的差价。
  2、玩家因为可以通过游戏中某些环节赚取“征途币”,从而使得普通游戏玩家以游戏为职业成为可能,通过游戏中艰苦工作获得现实生活所需,普通游戏玩家通过为他人创造精神娱乐方式赚钱金钱,从而可以带动社会就业。
  3、真实社会虚拟化,不管是植入广告还是真实物品出售都成为可能,巨人网络可以像一个健全的社会一样提供各种服务,产品上架、广告植入、积分兑换等等,但主宰这个国家的是巨人网络,不是共和党或者民主党。受众在哪里?就是所有普普通通的玩家,实际上征途2已然成为一个虚拟社区了。
  该商业模式的要点在于:
  1、如何调节游戏中的供给关系,在保证游戏玩家创造时机财富的情况下,为巨人网络谋求收益,现实生活中的经济调节在游戏中变为可能,需要巨人网络做好经济调控,如果过度通货膨胀可能引起玩家愤怒,但是如果通货紧缩会让巨人网络丧失金钱。
  2、如何使得游戏做的更唯美,跟贴近现实,从而被更多的人接受。
  该商业模式将普通游戏玩家变为个体工商户,通过征途2这一虚拟平台提供服务创造实际生活财富,为其他玩家提供一个精神产品社区,从而创造价值,属于第三产业。
  巨人网络通过征途2建立一套虚拟金融体系,将玩家全部变为自己的忠诚客户群体,由网游衍射其他网络服务,为公司后续发展提供强劲的动力。如果实施的好的话,也许下一个支付宝将在巨人网络诞生。
  这种商业模式可以说是全世界最新的模式,他可能会带来一场变革,为世界经济发展寻求新的增长方向,史总不好意思我提前透露了,请问问题的给我奖赏一点积分。
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