三国志战略为什么攻城无战功
攻城无战功是因为属于同一个势力,所以没办法获得战功、经验、功勋。
s4赛季/pk赛季:
这个要看玩家打的是哪个城了,如果打的是其他势力(非友盟)这个是可以获得战功的,如果是同势力非友盟的玩家,这个打还是能打,但因为属于同一个势力所以没办法获得战功、经验、功勋,所以4赛季开始同势力的一般能不打尽量别打,不然太浪费时间了。
这个是s4赛季的攻城战功影响,新赛季调整后会有新的副本,也就是说未必分六大势力了,而是分其他的,这种能否获得战功还不能确定。
战功会直接影响到下赛季拿到的功勋,而功勋是可以在功勋商店兑换奖励的,若玩家有霸业资格还能换装备特技等,所以战功是有必要刷的!
游戏介绍
1985年12月,第一代“三国志”上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
1989年12月,《三国志Ⅱ》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。
1993年,《三国志Ⅲ》发售,这是整个三国志系列代表作之一,比之前两代有天壤之别,这一代奠定三国志系列游戏其特有的内政和战争两套系统的特色,逐渐走向成熟。
在三代推出不久,1994年光荣公司迅速推出了《三国志Ⅳ》。该作品在很多方面有所创新,引入投石器、连弩等工具。到了1995年,光荣又推出了《三国志Ⅴ》,这成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,该款游戏无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平,由此一举占领了当时回合制策略游戏的主要市场。
自《三国志Ⅴ》以后,光荣面临两大难题:一是关于当时新出品的Windows操作系统的编程,另一个则是关于游戏本身的可玩性遭到质疑。