是什么原因导致的官方要削弱辛德拉呢?
是什么原因导致的官方要削弱辛德拉呢?
辛德拉再一次被削弱详细介绍,如今比赛中比较盛行的几个中单法师职业基本上都偏中后期,例如发条、牌组、沙皇这些,一般挑选出这种英雄人物就代表着早期只有发育.
假如遇到正对面侵入能力较为强的中野我方刷野就爱玩得较胃不舒服,而辛德拉的优越性就取决于她不但能够当作中后期大C,而且在早期也有着很好的战斗能力,算得上一个较为全方位的法师职业。
此外辛德拉强劲的对线counter能力也是职业玩家们偏爱她的缘故,因为辛德拉早期的出现十分高,一般酥皮上单在与之对线的过程中也要提心吊胆,一个跑位不小心就很容易被“清洁灌肠”击杀
因此比赛中挑选出辛德拉的一方通常更非常容易获得早期优点,从对线单挑率上大家还可以看得出这一点,基本上能够完爆全部现阶段比赛中受欢迎的上单法师职业,而针对比赛BP而言这是一个巨大的优点,由于这代表无论你先手攻击或是后手挑选出辛德拉另一方都无法解决。
而猝不及防的爆红也是让辛德拉迅速变成了室内设计师的“肉中刺”,她们各自在10.11和10.13版本中对辛德拉开展了削弱,起先提升了E专业技能弱小退散2秒钟CD,
随后又提高了Q专业技能黯黑法球的早期耗蓝,这2次削弱立即给了辛德拉的对线能力当头一棒,削弱以后辛德拉现如今在路人局中的赢率创出了近好多个版本至今的最低,仅有46.5%,而且排行也跌去T5,境遇十分寒碜。
但难堪的是这种修改好像只在路人局起功效,针对职业玩家们而言无关紧要,由于就算通过了2次削弱辛德拉在比赛中依然人气不降
因此室内设计师公布可能在即将来临的10.16版本中对辛德拉开展第三次削弱,满阶Q专业技能的基本损害被下降了20点,无论对早期或是以后全是很大的严厉打击。
近6个版本削弱了3次,这次游戏玩家们便完全不待见了,陆续调侃:“设计师难道说只能看比赛修改英雄人物吗?
如今辛德拉在路人局里基本上都不可以玩了,再那么削弱下来这一角色确实要被破坏了。”确实,辛德拉这一角色除开技能以外全是是非非指向性技能,针对英雄熟练度的标准或是蛮高的
就算是职业玩家的辛德拉也分三六九等,看Rookie、knight这类顶尖辛德拉的操控就十分顺滑,但别的队员的辛德拉就没那味道了,因此室内设计师三番五次的削弱针对一般辛德拉游戏玩家而言的确很不合理。
以上就是我的详细介绍,希望看完对大家有所帮助。