(C++)switch的case是只能基于char的?不可以基于string的?
intmain(){charword;cin>>word;switch(word){case'q'://这么写正确cout<<"hi"<<endl;}stringword...
int main()
{
char word;
cin>>word;
switch(word){
case'q'://这么写正确
cout<<"hi"<<endl;
}
string word_str;
cin>>word_str;
switch(word_str){
case"q"://这么写错误的
cout<<"OK!"<<endl;
}
return 0;
}
//那是只能基于char的? case"q"这么写又是错误的,
那switch和case的配合只能应用于内置类型的?那到底可不可以应用string的?可以的话要怎么用?那 那些游戏里应用的按键操作不是这个? 展开
{
char word;
cin>>word;
switch(word){
case'q'://这么写正确
cout<<"hi"<<endl;
}
string word_str;
cin>>word_str;
switch(word_str){
case"q"://这么写错误的
cout<<"OK!"<<endl;
}
return 0;
}
//那是只能基于char的? case"q"这么写又是错误的,
那switch和case的配合只能应用于内置类型的?那到底可不可以应用string的?可以的话要怎么用?那 那些游戏里应用的按键操作不是这个? 展开
4个回答
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类和结构体不能用switch做分支比较
另外"q"与'q'编译时是不同对待的,'q'就编程一个ascii码的数字了,而"q"则是先在代码段的一个地方放个q,然后把这个地方的地址放在case的后面。由于这个地址在编译时是不能确定的,必须到了链接时才能确定,所以编译器会说case后面跟的不是个常数,尽管"q"是个常字符串。switch case这种语句又要求必须在case后面做常数比较,所以就会报错了。
是的,switch和case的配合只能应用于内置类型。string类型不可以用switch
补充:
按键是用这个switch的,但是按键回馈到windows消息的时候已经转成整数了,所以可以用switch的。
另外"q"与'q'编译时是不同对待的,'q'就编程一个ascii码的数字了,而"q"则是先在代码段的一个地方放个q,然后把这个地方的地址放在case的后面。由于这个地址在编译时是不能确定的,必须到了链接时才能确定,所以编译器会说case后面跟的不是个常数,尽管"q"是个常字符串。switch case这种语句又要求必须在case后面做常数比较,所以就会报错了。
是的,switch和case的配合只能应用于内置类型。string类型不可以用switch
补充:
按键是用这个switch的,但是按键回馈到windows消息的时候已经转成整数了,所以可以用switch的。
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C/C++的switch中CASE的变量要求是可计算的整数。
不能用float,double等数值类型,更不能用字符串,结构体,类等复合类型。
在C/C++中,字符型是可以默认转化为整型的,所以可以
不能用float,double等数值类型,更不能用字符串,结构体,类等复合类型。
在C/C++中,字符型是可以默认转化为整型的,所以可以
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"q"是字符串不是字符
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对头
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