2022-03-24
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大家好,我是王者峡谷催逝员!
想必大多人玩游戏的初衷都是以放松、消磨时间为目的,以玩游戏为职业且收入颇丰的人毕竟还是占少数。如果一款游戏,非但不能给你带来放松、愉悦的心情,反而吃相愈发难看,让玩家进入到一种自讨苦吃的状态,那注定是要唱衰的。最近狂推新皮肤,甚至一度让人以为要转型成奇迹暖暖的王者荣耀,便有了这种趋势。
问题一:割韭菜
游戏设计出来的初衷,如果只是为了让广大玩家收获愉悦的心情那就大错特错了,归根结底目的还是为了赚钱,这大多人还是能理解的嘛。毕竟开发、推广等动作都需要钱,但是恰饭恰得太过了,难免有些吃相难看,且看今年的皮肤上新速度,第一季度还未过完,已经推出来了十多款皮肤,合着奇迹暖暖怕都是赶不上你这输出。
问题二:目的性太强
跟上面所说的差不多,每个版本的调整,总会伴随一些皮肤的诞生,而决定英雄强弱的关键因素已经不是平衡性了,而是推谁的皮肤,谁就会更强,一旦皮肤热度过了之后,再一刀给你砍回来,反反复复,实在是有些催吐。
问题三:踩一捧一
早期王者荣耀推出的新英雄确实还是有些东西的,李白、元歌再到后面的镜都算是比较吃操作的英雄,但是玩家们上千场的去练习,最后换来的竟然只是图个帅气,在新英雄简单粗暴地攻击下,一切都成了刮痧,再华丽的连招也顶不住新英雄的一下平a。
问题四:针对玩家
竞技类游戏存在elo机制,并不是什么稀奇事儿,但是也不能太双标。被队友制裁、被网络制裁、被胜率制裁,防沉迷一上线,原本以为终于可以减少匹配到小学生的概率了,结果发现“峡谷里全是小学生”,比防沉迷没上线的时候匹配的队友更加坑,关键团战460/举报无效/连胜几盘后必连跪,这如何让玩家受得了。
催逝员小结:
正如在手游还未如今日这么普及的年代,红极一时的【天天酷跑】一般,由当初的无人能敌到现在的无人问津(具体原因大家上线一看就知道了,以前骑个单车配合狮子跑到百万分是多么不容易,现在各种氪金,随便跑到上亿分),其实根本原因还是出现在官方对于钱的理解太深刻、对于玩家的理解太浅薄,咱们不是不愿意花钱,但抢钱就不对了~
最后衷心祝福王者荣耀能越办越好,毕竟你也是入了杭州亚运会的项目~
以上就是本期的内容了,你觉得目前王者荣耀有哪些现状,是你所不能接受的呢?
想必大多人玩游戏的初衷都是以放松、消磨时间为目的,以玩游戏为职业且收入颇丰的人毕竟还是占少数。如果一款游戏,非但不能给你带来放松、愉悦的心情,反而吃相愈发难看,让玩家进入到一种自讨苦吃的状态,那注定是要唱衰的。最近狂推新皮肤,甚至一度让人以为要转型成奇迹暖暖的王者荣耀,便有了这种趋势。
问题一:割韭菜
游戏设计出来的初衷,如果只是为了让广大玩家收获愉悦的心情那就大错特错了,归根结底目的还是为了赚钱,这大多人还是能理解的嘛。毕竟开发、推广等动作都需要钱,但是恰饭恰得太过了,难免有些吃相难看,且看今年的皮肤上新速度,第一季度还未过完,已经推出来了十多款皮肤,合着奇迹暖暖怕都是赶不上你这输出。
问题二:目的性太强
跟上面所说的差不多,每个版本的调整,总会伴随一些皮肤的诞生,而决定英雄强弱的关键因素已经不是平衡性了,而是推谁的皮肤,谁就会更强,一旦皮肤热度过了之后,再一刀给你砍回来,反反复复,实在是有些催吐。
问题三:踩一捧一
早期王者荣耀推出的新英雄确实还是有些东西的,李白、元歌再到后面的镜都算是比较吃操作的英雄,但是玩家们上千场的去练习,最后换来的竟然只是图个帅气,在新英雄简单粗暴地攻击下,一切都成了刮痧,再华丽的连招也顶不住新英雄的一下平a。
问题四:针对玩家
竞技类游戏存在elo机制,并不是什么稀奇事儿,但是也不能太双标。被队友制裁、被网络制裁、被胜率制裁,防沉迷一上线,原本以为终于可以减少匹配到小学生的概率了,结果发现“峡谷里全是小学生”,比防沉迷没上线的时候匹配的队友更加坑,关键团战460/举报无效/连胜几盘后必连跪,这如何让玩家受得了。
催逝员小结:
正如在手游还未如今日这么普及的年代,红极一时的【天天酷跑】一般,由当初的无人能敌到现在的无人问津(具体原因大家上线一看就知道了,以前骑个单车配合狮子跑到百万分是多么不容易,现在各种氪金,随便跑到上亿分),其实根本原因还是出现在官方对于钱的理解太深刻、对于玩家的理解太浅薄,咱们不是不愿意花钱,但抢钱就不对了~
最后衷心祝福王者荣耀能越办越好,毕竟你也是入了杭州亚运会的项目~
以上就是本期的内容了,你觉得目前王者荣耀有哪些现状,是你所不能接受的呢?
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大家好,我是王者峡谷催逝员!
想必大多人玩游戏的初衷都是以放松、消磨时间为目的,以玩游戏为职业且收入颇丰的人毕竟还是占少数。如果一款游戏,非但不能给你带来放松、愉悦的心情,反而吃相愈发难看,让玩家进入到一种自讨苦吃的状态,那注定是要唱衰的。最近狂推新皮肤,甚至一度让人以为要转型成奇迹暖暖的王者荣耀,便有了这种趋势。
问题一:割韭菜
游戏设计出来的初衷,如果只是为了让广大玩家收获愉悦的心情那就大错特错了,归根结底目的还是为了赚钱,这大多人还是能理解的嘛。毕竟开发、推广等动作都需要钱,但是恰饭恰得太过了,难免有些吃相难看,且看今年的皮肤上新速度,第一季度还未过完,已经推出来了十多款皮肤,合着奇迹暖暖怕都是赶不上你这输出。
问题二:目的性太强
跟上面所说的差不多,每个版本的调整,总会伴随一些皮肤的诞生,而决定英雄强弱的关键因素已经不是平衡性了,而是推谁的皮肤,谁就会更强,一旦皮肤热度过了之后,再一刀给你砍回来,反反复复,实在是有些催吐。
问题三:踩一捧一
早期王者荣耀推出的新英雄确实还是有些东西的,李白、元歌再到后面的镜都算是比较吃操作的英雄,但是玩家们上千场的去练习,最后换来的竟然只是图个帅气,在新英雄简单粗暴地攻击下,一切都成了刮痧,再华丽的连招也顶不住新英雄的一下平a。
问题四:针对玩家
竞技类游戏存在elo机制,并不是什么稀奇事儿,但是也不能太双标。被队友制裁、被网络制裁、被胜率制裁,防沉迷一上线,原本以为终于可以减少匹配到小学生的概率了,结果发现“峡谷里全是小学生”,比防沉迷没上线的时候匹配的队友更加坑,关键团战460/举报无效/连胜几盘后必连跪,这如何让玩家受得了。
催逝员小结:
正如在手游还未如今日这么普及的年代,红极一时的【天天酷跑】一般,由当初的无人能敌到现在的无人问津(具体原因大家上线一看就知道了,以前骑个单车配合狮子跑到百万分是多么不容易,现在各种氪金,随便跑到上亿分),其实根本原因还是出现在官方对于钱的理解太深刻、对于玩家的理解太浅薄,咱们不是不愿意花钱,但抢钱就不对了~
最后衷心祝福王者荣耀能越办越好,毕竟你也是入了杭州亚运会的项目~
以上就是本期的内容了,你觉得目前王者荣耀有哪些现状,是你所不能接受的呢?
想必大多人玩游戏的初衷都是以放松、消磨时间为目的,以玩游戏为职业且收入颇丰的人毕竟还是占少数。如果一款游戏,非但不能给你带来放松、愉悦的心情,反而吃相愈发难看,让玩家进入到一种自讨苦吃的状态,那注定是要唱衰的。最近狂推新皮肤,甚至一度让人以为要转型成奇迹暖暖的王者荣耀,便有了这种趋势。
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问题二:目的性太强
跟上面所说的差不多,每个版本的调整,总会伴随一些皮肤的诞生,而决定英雄强弱的关键因素已经不是平衡性了,而是推谁的皮肤,谁就会更强,一旦皮肤热度过了之后,再一刀给你砍回来,反反复复,实在是有些催吐。
问题三:踩一捧一
早期王者荣耀推出的新英雄确实还是有些东西的,李白、元歌再到后面的镜都算是比较吃操作的英雄,但是玩家们上千场的去练习,最后换来的竟然只是图个帅气,在新英雄简单粗暴地攻击下,一切都成了刮痧,再华丽的连招也顶不住新英雄的一下平a。
问题四:针对玩家
竞技类游戏存在elo机制,并不是什么稀奇事儿,但是也不能太双标。被队友制裁、被网络制裁、被胜率制裁,防沉迷一上线,原本以为终于可以减少匹配到小学生的概率了,结果发现“峡谷里全是小学生”,比防沉迷没上线的时候匹配的队友更加坑,关键团战460/举报无效/连胜几盘后必连跪,这如何让玩家受得了。
催逝员小结:
正如在手游还未如今日这么普及的年代,红极一时的【天天酷跑】一般,由当初的无人能敌到现在的无人问津(具体原因大家上线一看就知道了,以前骑个单车配合狮子跑到百万分是多么不容易,现在各种氪金,随便跑到上亿分),其实根本原因还是出现在官方对于钱的理解太深刻、对于玩家的理解太浅薄,咱们不是不愿意花钱,但抢钱就不对了~
最后衷心祝福王者荣耀能越办越好,毕竟你也是入了杭州亚运会的项目~
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