《绝地求生》路人玩家酷爱98K,为何职业选手都喜欢连狙?
枪支准确率问题。在岗位比赛中多发狙有一个很严重的缺陷,那便是必须一击击中敌人,不可以给其还击的机遇。换句话说,大家需要确保自身每一枪都能击中敌人的头顶部,这一规定选手也不一定能保证。而连狙就不一样了,一枪打没中我还能够补第二枪,以SKS为例子,一般击中三枪就可以击倒敌人。连狙的最大的功能取决于袭击和战斗,多发狙的功效是取决于赌钱,赌你能不能一开枪杀敌人。
大伙儿全是玩家,都有着很厉害的蛇皮走位,要想一颗炮弹灭掉一个选手或是不容易的,因而我们在游戏里面很有配合的都抛下多发狙。PUBG比赛的积分方式,比赛里人头数分有算给补掉的人的身上,而击倒的游戏玩家不优秀率(击倒与补掉的是同一队队友以外)。因此比赛里K头的情形是十分普遍的,因为你不可以确保你击倒的人,最后你杀掉。而在这方面,连狙相对性于栓狙有着无可比拟的优点,连狙对比于栓狙在比赛中更非常容易拿分。
在玩家打比赛的情况下,敌人的化学反应都是会迅速,只需并没有一击被暴头,那麼就会迅速躲避下去,以防自身遭到第二波进攻。而像98K这类单狙在这儿就十分有缺点了,由于在通常情况下,98K是难以可以一枪爆头的,除非是敌人一动不动,而且间距十分近才可以,但是这在高端局里基本上不会有。因此当许多人在换炮弹提前准备补枪的情况下就会给敌人充足的躲避时长,这可以说十分严重的,不但曝露了自个的部位,还非常容易遭受防守反击。
而SKS、Mini14这类连狙就不一样了,尽管他们的损害并不是非常高,可是容错性很高,就算第一枪并没有将敌人杀掉,也可以立刻补枪,在敌人还没立即躲避下去的情况下就会将敌人给杀掉,因此针对玩家们而言,打比赛的过程中会更喜欢SKS这类连狙,以做到快速击倒的目地,不给一切敌人躲避的机遇。