以前玩的一个闯关游戏最什么
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童年时期的红白机FC游戏真是让人回味无穷,直到现在也很让人怀念,当时的游戏到现在,已经变成了云端化、移动化、简易化,还有很多的掌上游戏机和MP5播放器都能体验曾经的FC游戏,而且现在的电脑和手机,一个软件应用程序就可玩到当时的全部游戏。在FC游戏中,就有5款最让我们值得回味的经典格斗闯关游戏,么本期就为游戏热爱者们盘点那5款格斗闯关游戏。
《双截龙》

它是由TECHNOS在1987推出的一款,采用横版风格的格斗闯关游戏。它在当时是一款最优秀的格斗闯关游戏,它和曾经的FC《魂斗罗》有一样的人气,而且到现在,这个系列游戏还在出续作,还有手机端和PC端都有仿照它的复刻版,其中第三部作品是最优秀的,在当时的画质色彩非常艳丽,画面很舒适,其中最值得称赞的是,游戏的格斗招式很丰富,而且还有很多至今都不知道是如何触发的隐藏招式,在两名玩家合作的时候,还能使出个独特的招式,游戏还相对有很强的挑战性,当年有很多小伙伴们都费尽心思的研究关卡的规律。
《热血格斗》

它是由TECHNOS JAPAN在1992年12月23日推出的一款,采用2D风格的横版格斗闯关游戏。它是该系列中最经典的一部作品,它是一个支持四人格斗竞技的游戏,虽然也是按照闯关类型游戏的设计,但游戏并不像那些“快打类”游戏,它一个关卡只面对两名敌人,而且能使用各种复杂的格斗招式,敌人的血厚攻击力强,有点偏向于双人格斗游戏,后面的关卡会一关比一关难,上面的角色也越来越难对付。
《热血物语》

它是由Technos Japan在1989年4月25日推出的一款,采用2D风格的动作格斗闯关游戏。这个作品是整个《热血》一个大系列中的一个闯关游戏,这部游戏,在当时就有一点开放性世界的意思,因为不管在哪个场景,玩家都可以反复在其中穿梭,而且打完的场景,再回去的话,上面还是会有敌人,游戏的不同场景中,还有少量的互动元素,比如可以进入餐馆吃面,还可去洗澡,这些操作可为角色增加生命值,如果你仔细想一下,现在的主机游戏《如龙》就有《热血物语》这部游戏的影子。
《FC快打》

它是由CAPCOM在1992年推出的一款,采用2D风格的动作格斗闯关游戏。这部作品在当时的格斗闯关游戏中,算得上数一数二的精品,游戏中有三个角色可以选 用,第一个是身穿白色T恤,看起来像是拳击手的角色,第二个是身穿红色衣服的忍者角色,第三个是一个满身肌肉的壮汉。游戏的剧情虚构,市长的女儿被当地的无赖混混抓走,并且还威胁他,于是他请来两位朋友来帮忙,其中的市长就是第三个壮汉角色。游戏格斗的打击感非常强,还能根据战斗时,击杀敌人获得积分,积累一定分数,会升级经验等级,一共有五个经验值可以升级,经验值越高,伤害属性就越高,而且还附带额外的技能伤害,我在以前玩的时候,非常喜欢使用第二个红色忍者角色,那个角色战斗的非常敏捷,升级经验值后的技能也很厉害。
《忍者神龟3》

它是由Konami在1999年推出的一款,采用2D风格的横版动作格斗闯关游戏。这部作品是FC《忍者神龟》系列游戏中的第三代闯关版本的作品,游戏中的主体剧情,就是神龟哥四个正在海滩看着电视,吃着烧烤,不料,那个大反派“大赖”从外太空入侵地球,他的机器人大军很快占领城市,并且神龟们的朋友,那个女记者被抓走,于是神龟展开营救,与“大赖”的机器人军队战斗,一路过关斩将,最终面对灭大赖,救取女记者。这部游戏的节奏快,打击感强,而且在各方面还加入有趣的元素,比如角色超过一分钟不动,它的头会转过来看你一眼,还有角色掉进陷阱或坑道里,龟壳会和角色分离,表现出那种搞笑的气氛,这部游戏在当时非常受玩家们的欢迎。
《双截龙》

它是由TECHNOS在1987推出的一款,采用横版风格的格斗闯关游戏。它在当时是一款最优秀的格斗闯关游戏,它和曾经的FC《魂斗罗》有一样的人气,而且到现在,这个系列游戏还在出续作,还有手机端和PC端都有仿照它的复刻版,其中第三部作品是最优秀的,在当时的画质色彩非常艳丽,画面很舒适,其中最值得称赞的是,游戏的格斗招式很丰富,而且还有很多至今都不知道是如何触发的隐藏招式,在两名玩家合作的时候,还能使出个独特的招式,游戏还相对有很强的挑战性,当年有很多小伙伴们都费尽心思的研究关卡的规律。
《热血格斗》

它是由TECHNOS JAPAN在1992年12月23日推出的一款,采用2D风格的横版格斗闯关游戏。它是该系列中最经典的一部作品,它是一个支持四人格斗竞技的游戏,虽然也是按照闯关类型游戏的设计,但游戏并不像那些“快打类”游戏,它一个关卡只面对两名敌人,而且能使用各种复杂的格斗招式,敌人的血厚攻击力强,有点偏向于双人格斗游戏,后面的关卡会一关比一关难,上面的角色也越来越难对付。
《热血物语》

它是由Technos Japan在1989年4月25日推出的一款,采用2D风格的动作格斗闯关游戏。这个作品是整个《热血》一个大系列中的一个闯关游戏,这部游戏,在当时就有一点开放性世界的意思,因为不管在哪个场景,玩家都可以反复在其中穿梭,而且打完的场景,再回去的话,上面还是会有敌人,游戏的不同场景中,还有少量的互动元素,比如可以进入餐馆吃面,还可去洗澡,这些操作可为角色增加生命值,如果你仔细想一下,现在的主机游戏《如龙》就有《热血物语》这部游戏的影子。
《FC快打》

它是由CAPCOM在1992年推出的一款,采用2D风格的动作格斗闯关游戏。这部作品在当时的格斗闯关游戏中,算得上数一数二的精品,游戏中有三个角色可以选 用,第一个是身穿白色T恤,看起来像是拳击手的角色,第二个是身穿红色衣服的忍者角色,第三个是一个满身肌肉的壮汉。游戏的剧情虚构,市长的女儿被当地的无赖混混抓走,并且还威胁他,于是他请来两位朋友来帮忙,其中的市长就是第三个壮汉角色。游戏格斗的打击感非常强,还能根据战斗时,击杀敌人获得积分,积累一定分数,会升级经验等级,一共有五个经验值可以升级,经验值越高,伤害属性就越高,而且还附带额外的技能伤害,我在以前玩的时候,非常喜欢使用第二个红色忍者角色,那个角色战斗的非常敏捷,升级经验值后的技能也很厉害。
《忍者神龟3》

它是由Konami在1999年推出的一款,采用2D风格的横版动作格斗闯关游戏。这部作品是FC《忍者神龟》系列游戏中的第三代闯关版本的作品,游戏中的主体剧情,就是神龟哥四个正在海滩看着电视,吃着烧烤,不料,那个大反派“大赖”从外太空入侵地球,他的机器人大军很快占领城市,并且神龟们的朋友,那个女记者被抓走,于是神龟展开营救,与“大赖”的机器人军队战斗,一路过关斩将,最终面对灭大赖,救取女记者。这部游戏的节奏快,打击感强,而且在各方面还加入有趣的元素,比如角色超过一分钟不动,它的头会转过来看你一眼,还有角色掉进陷阱或坑道里,龟壳会和角色分离,表现出那种搞笑的气氛,这部游戏在当时非常受玩家们的欢迎。
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