DOTA中 攻击间隔到底是什么意思?

 我来答
风林网络手游平台
2022-12-07 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
风林网络手游平台
向TA提问
展开全部

攻击动作分前摇和后摇,也就是出手前动作和收手动作,攻击间隔就是前摇加后摇。攻击速度越快,攻击间隔的时间就越短。

大部分近战英雄的攻击后摇非常短。基本上可以把近战英雄攻击后摇忽视。后摇是从掉血开始的,敌人掉血,才证明你的攻击生效了。

DOTA中,初始攻击间隔攻击间隔最小的英雄是敌法师,仅为1.4秒。发展后攻击间隔最小的是16级学习3级大招变身后的炼金术士,攻击间隔仅为1.2秒。

扩展资料

游戏介绍:

《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。整个地图中地形名费伍德森林,费伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡利姆多境内的一片森林。

这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地曾经由卡尔多雷掌管,并曾经处于半神塞纳留斯的保护下。燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物则被恶魔的暴行永远的诅咒着。

  • 官方电话
  • 在线客服
  • 官方服务
    • 官方网站
    • 福利app
    • 代理申请
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式